Senin, 25 April 2011

101 Website Penting yang Kurang Dikenal


Banyak situs-situs di internet yang tak terlalu dikenal namun tanpa kita sadari, situs-situs ini sangat berguna.
Apa saja situs itu?
  1. screenr.com – merekam film dari desktop Anda dan mengirimkannya langsung ke YouTube.
  2. bounceapp.com – untuk menangkap screenshot penuh halaman web.
  3. goo.gl – memperpendek URL yang panjang dan mengubah URL ke kode QR.
  4. untiny.me – menemukan URL asli yang bersembunyi di balik URL pendek.
  5. localti.me – tahu lebih dari sekedar waktu setempat kota
  6. copypastecharacter.com – copy karakter khusus yang tidak pada keyboard Anda.
  7. topsy.com – mesin pencari yang lebih baik untuk twitter.
  8. fb.me / AppStore – search IOS app tanpa meluncurkan iTunes.
  9. iconfinder.com – tempat terbaik untuk menemukan ikon dari semua ukuran.
  10. office.com – download template, clipart dan gambar untuk dokumen Office.
  11. woorank.com – semua yang anda ingin tahu tentang sebuah website.
  12. virustotal.com – scan setiap file yang mencurigakan atau lampiran email untuk virus.
  13. wolframalpha.com – mendapat jawaban langsung tanpa mencari – lihat tips wolfram lebih.
  14. printwhatyoulike.com – mencetak halaman web tanpa kekacauan.
  15. joliprint.com – artikel-format berita dan konten blog sebagai koran.
  16. isnsfw.com – ketika Anda ingin berbagi halaman NSFW tapi dengan peringatan.
  17. e.ggtimer.com – timer online sederhana untuk kebutuhan sehari-hari Anda.
  18. coralcdn.org – jika sebuah situs sedang down karena lalu lintas yang padat, coba akses melalui CDN karang.
  19. random.org – memilih nomor acak, koin flip, dan banyak lagi.
  20. mywot.com – memeriksa tingkat kepercayaan dari setiap situs web – misalnya.
  21. viewer.zoho.com – Pratinjau PDF dan Presentasi langsung di browser.
  22. tubemogul.com – upload video ke YouTube dan situs video lainnya.
  23. truveo.com – tempat terbaik untuk mencari video web.
  24. scr.im – Anda berbagi alamat online email tanpa khawatir tentang spam.
  25. spypig.com – mendapatkan tanda terima untuk membaca email Anda.
  26. sizeasy.com – memvisualisasikan dan membandingkan ukuran dari setiap produk.
  27. whatfontis.com – dengan cepat menentukan nama font dari sebuah gambar.
  28. fontsquirrel.com – koleksi baik font – gratis untuk penggunaan pribadi dan komersial.
  29. regex.info – menemukan data tersembunyi dalam foto Anda – lihat lebih EXIF.
  30. tineye.com – ini adalah seperti versi online dari Google Googles.
  31. iwantmyname.com – membantu Anda mencari di semua domain TLD.
  32. tabbloid.com – blog favorit Anda dikirimkan sebagai PDF.
  33. join.me – berbagi layar Anda dengan siapapun melalui web.
  34. onlineocr.net – mengenali teks dari scan PDF dan gambar – lihat alat OCR lainnya.
  35. flightstats.com – Track status penerbangan di bandara di seluruh dunia.
  36. wetransfer.com – untuk berbagi file-file besar online.
  37. pastebin.com – sebuah clipboard online sementara untuk teks Anda dan potongan kode.
  38. polishmywriting.com – memeriksa tulisan Anda untuk kesalahan ejaan atau tata bahasa.
  39. awesomehighlighter.com – menyorot dengan mudah bagian-bagian penting dari suatu halaman web.
  40. typewith.me – bekerja pada dokumen yang sama dengan beberapa orang.
  41. whichdateworks.com – perencanaan acara? menemukan tanggal yang bekerja untuk semua.
  42. everytimezone.com – pandangan yang kurang membingungkan zona waktu dunia.
  43. warrick.cs.odu.edu – anda akan memerlukannya saat bookmark halaman web anda akan dihapus.
  44. gtmetrix.com – alat yang sempurna untuk mengukur kinerja situs online Anda.
  45. imo.im – chatting dengan teman-teman Anda di Skype, Facebook, Google Talk, dll dari satu tempat.
  46. translate.google.com – menerjemahkan halaman web, PDF dan Office dokumen.
  47. youtube.com / leanback – menikmati aliran tidak pernah berakhir video YouTube dalam layar penuh.
  48. similarsites.com – menemukan situs baru yang mirip dengan apa yang Anda sukai sudah.
  49. wordle.net – cepat potongan panjang meringkas teks dengan awan tag.
  50. bubbl.us – membuat pikiran-peta, brainstorm ide dalam browser.
  51. kuler.adobe.com – mendapatkan ide-ide warna, juga ekstrak warna dari foto.
  52. followupthen.com – setup pengingat cepat melalui email itu sendiri.
  53. lmgtfy.com – ketika teman Anda terlalu malas untuk menggunakan Google sendiri.
  54. tempalias.com – menghasilkan alias email sementara, lebih baik daripada email sekali pakai.
  55. pdfescape.com – memungkinkan Anda dengan cepat bisa mengedit file PDF dalam browser itu sendiri.
  56. faxzero.com – mengirim faks online secara gratis – lihat layanan faks lebih.
  57. feedmyinbox.com – mendapatkan RSS feed sebagai newsletter email.
  58. isendr.com – transfer file tanpa meng-upload ke server.
  59. tinychat.com – setup ruang chat pribadi di mikro-detik.
  60. privnote.com – membuat catatan teks yang akan merusak diri sendiri setelah dibaca.
  61. flightaware.com – penerbangan layanan pelacakan hidup untuk bandara di seluruh dunia.
  62. boxoh.com – melacak status dari setiap pengiriman di Google Maps – alternatif.
  63. chipin.com – ketika Anda perlu untuk mengumpulkan dana secara online untuk sebuah acara atau penyebab.
  64. downforeveryoneorjustme.com – menemukan jika situs favorit Anda sedang offline atau tidak?
  65. example.com – website ini dapat digunakan sebagai contoh dalam dokumentasi.
  66. whoishostingthis.com – menemukan web host dari setiap situs web.
  67. google.com / sejarah – sesuatu yang ditemukan di Google tetapi tidak dapat ingat sekarang?
  68. errorlevelanalysis.com – menemukan apakah foto yang nyata atau yang photoshopped.
  69. google.com/dictionary – mendapatkan arti kata, pengucapan dan contoh penggunaan.
  70. urbandictionary.com – mencari definisi slangs dan kata-kata informal.
  71. seatguru.com – berkonsultasi situs ini sebelum memilih tempat duduk untuk penerbangan anda selanjutnya.
  72. sxc.hu – stok foto download gratis.
  73. imo.im – chatting dengan teman-teman Anda di Skype, Facebook, Google Talk, dll dari satu tempat.
  74. wobzip.org – unzip file terkompresi online.
  75. vocaroo.com – merekam suara Anda dengan klik.
  76. scribblemaps.com – membuat kustom Google Maps dengan mudah.
  77. buzzfeed.com – Internet atau video virus.
  78. alertful.com – setup email pengingat untuk acara penting dengan cepat.
  79. encrypted.google.com – mencegah Anda ISP dan bos dari membaca permintaan pencarian Anda.
  80. formspring.me – Anda bisa bertanya atau menjawab pertanyaan pribadi di sini.
  81. snopes.com – menemukan jika yang menawarkan email yang Anda terima itu nyata atau hanya scam lainnya.
  82. typingweb.com – master sentuhan-mengetik dengan sesi latihan.
  83. mailvu.com – mengirim email video ke siapa saja yang menggunakan cam web Anda.
  84. ge.tt – dengan cepat mengirim file ke seseorang, mereka dapat bahkan pratayang sebelum men-download.
  85. timerime.com – membuat jadwal dengan audio, video dan gambar.
  86. stupeflix.com – membuat film dari foto, audio dan video klip.
  87. aviary.com / Myna – audio editor online yang memungkinkan merekam, dan klip audio remix online.
  88. noteflight.com – mencetak lembaran musik, menulis musik sendiri secara online (review).
  89. disposablewebpage.com – membuat halaman web sementara yang merusak diri sendiri.
  90. namemytune.com – saat Anda perlu untuk menemukan nama sebuah lagu.
  91. homestyler.com – desain dari awal atau kembali model rumah Anda di 3d.
  92. snapask.com – menggunakan email di ponsel Anda untuk menemukan skor olahraga, baca Wikipedia, dll
  93. teuxdeux.com – indah untuk-melakukan aplikasi yang terlihat seperti susu kertas Anda.
  94. livestream.com – siaran acara langsung melalui web, termasuk layar desktop Anda.
  95. bing.com / gambar – secara otomatis mencari wallpaper berukuran sempurna untuk ponsel.
  96. historio.us – melestarikan halaman web lengkap dengan semua format.
  97. dabbleboard.com – papan tulis virtual Anda.
  98. whisperbot.com – mengirim email tanpa menggunakan akun Anda sendiri.
  99. sumopaint.com – editor lapisan berbasis gambar yang sangat baik online.
  100. lovelycharts.com – membuat diagram alur, diagram jaringan, peta situs, dll
  101. nutshellmail.com – Dapatkan Facebook dan Twitter sungai di kotak masuk Anda.

Rabu, 20 April 2011

Manfaat Teknologi Informasi dan Komunikasi


Kita semua menyadari bahwa Teknologi informasi dankomunikasi (TIK) sangatlah berperan penting bagi kehidupan manusia. Selain selain sebagai salah satu media informasi, mempercepat komunikasi, TIK juga memudahkan manusia dalam menyelesaikan segala macam urusannya.

Berikut  dibawah ini beberapa peranan penting Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam berbagai bidang kehidupan manusia :
1. Bidang Penerbangan

  • Mengatur jadwal penerbangan (flight scheduling).
  • Mengatur perubahan jadwal terbang secara mendadak (itinerary change).
  • Mengatur sistem penjualan tiket dan reservasi penerbangan (real time reservation).
  • Mengatur sistem komunikasi kepada pilot-pilot pesawat mengenai apa yang harus dilakukan (flight progress checks).

2. Bidang Perbankan

  • Mengatur pelayanan rekening kepada nasabah.
  • Menyediakan mesin teller otomatis atau anjungan tunai mandiri (ATM). Dengan perangkat ini, pihak bank dapat memberikan kemudahan kepada nasabah untuk melakukan transaksi walaupun pada saat libur.

3. Bidang Perdagangan

  • Menyediakan sistem jaringan yang terkoneksi melalui alat bantu scanner (pemindai).
  • Menyediakan alat bantu konsumen untuk melakukan pengecekan harga.

4. Bidang Perkantoran

  • Menyediakan mesin penjawab telepon secara otomatis.
  • Menyediakan alat pengolah kata dengan mesin komunikasi berupa teleks dan faksimile.

5. Rumah Masa Depan

Peranan TIK dalam rumah masa depan yang berdasar pada home automation adalah ketersediaan alat pemantau bahaya yang dapat memberitahukan pencurian, kebakaran, dan kebocoran gas. Alat ini berfungsi secara otomatis dan diperintah lewat saluran telepon.

Jumat, 15 April 2011

Peran Teknologi Informasi


Peran teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari sangat penting. Karena perkembangan teknologi sudah semakin pesat sehingga kebuutuhan masnusia akan teknologi juga semakin banyak. Salah satu saat ini yang memanfaatkan teknologi informasi adalah perushaan.

Penggunaan IT dalam sebuah organisasi sangatlah penting, untuk menerapkan IT haruslah dilihat karakteristik organisasi tersebut. Apakah dengan IT mampu meningkatkan efisiensi sebuah perusahaan, sehingga dalam penerapan IT dibutuhkan orang yang handal yang dapat berjalan dengan baik. Peran teknologi informasi bagi sebuah perusahaan dapat kita lihat dengan menggunakan kategori yang diperkenalkan oleh G.R. Terry, ada 5 peranan mendasar teknologi informasi di sebuah perusahaan, yaitu:
1. Fungsi Operasional akan membuat struktur organisasi menjadi lebih ramping telah diambil alih fungsinya oleh teknologi informasi. Karena sifat penggunaannya yang menyebar di seluruh fungsi organisasi, unit terkait dengan manajemen teknologi informasi akan menjalankan fungsinya sebagai supporting agency dimana teknologi informasi dianggap sebagai sebuah firm infrastructure.

2. Fungsi Monitoring and Control mengandung arti bahwa keberadaan teknologi informasi akan menjadi bagian yang tidak terpisahkan dengan aktivitas di level manajerial embedded di dalam setiap fungsi manajer, sehingga struktur organisasi unit terkait dengannya harus dapat memiliki span of control atau peer relationship yang memungkinkan terjadinya interaksi efektif dengan para manajer di perusahaan terkait.
 
3. Fungsi Planning and Decision mengangkat teknologi informasi ke tataran peran yang lebih strategis lagi karena keberadaannya sebagai enabler dari rencana bisnis perusahaan dan merupakan sebuah knowledge generator bagi para pimpinan perusahaan yang dihadapkan pada realitas untuk mengambil sejumlah keputusan penting sehari-harinya. Tidak jarang perusahaan yang pada akhirnya memilih menempatkan unit teknologi informasi sebagai bagian dari fungsi perencanaan dan/atau pengembangan korporat karena fungsi strategis tersebut di atas.

4. Fungsi Communication secara prinsip termasuk ke dalam firm infrastructure dalam era organisasi moderen dimana teknologi informasi ditempatkan posisinya sebagai sarana atau media individu perusahaan dalam berkomunikasi, berkolaborasi, berkooperasi, dan berinteraksi.

5. Fungsi Interorganisational merupakan sebuah peranan yang cukup unik karena dipicu oleh semangat globalisasi yang memaksa perusahaan untuk melakukan kolaborasi atau menjalin kemitraan dengan sejumlah perusahaan lain. Konsep kemitraan strategis atau partnerships berbasis teknologi informasi seperti pada implementasi Supply Chain Management atau Enterprise Resource Planning membuat perusahaan melakukan sejumlah terobosan penting dalam mendesain struktur organisasi unit teknologi informasinya. Bahkan tidak jarang ditemui perusahaan yang cenderung melakukan kegiatan pengalihdayaan atau outsourcing sejumlah proses bisnis terkait dengan manajemen teknologi informasinya ke pihak lain demi kelancaran bisnisnya. Tipe dan fungsi peranan teknologi informasi ini secara langsung akan berpengaruh terhadap rancangan atau desain struktur organisasi perusahaan; dan struktur organisasi departemen, divisi, atau unit terkait dengan system informasi, teknologi informasi, dan manajemen informasi.
Dari pembahasan di atas dapat kita simpulkan bahwa peranan TI dalam suatu perusahaan besar, sedang maupun kecil, baik itu swasta, BUMN maupun pemerintahan, semuanya membutuhkan sistem TI yang dapat mengintegrasikan informasi sehingga dapat mendukung infrastruktur perusahaannya. Bank Ekonomi, Group Kalbe, FFI, dan Coty Inc. adalah beberapa perusahaan besar yang telah menerapkan aplikasi TI secara luas, hal ini dilakukan karena aplikasi yang terdahulu tidak dapat lagi menunjang system yang sedang berjalan. Meskipun ada hambatan-hambatan yang dihadapi saat implementasi ataupun dana yang terbilang sangat besar untuk implementasi TI hal tersebut tidak menghalangi perusahaan untuk tetap berjalan karena apa yang telah dikeluarkan seimbang dengan apa yang didapatkan, dalam hal ini proses impelemntasi sesuai dengan apa yang diharapkan.

Fungsi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam Pembelajaran


Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) memilliki tiga fungsi utama yang digunakan dalam kegiatan pembelajaran, yaitu
  1. Teknologi berfungsi sebagai alat (tools), dalam hal ini TIK digunakan sebagai alat bantu bagi pengguna (user) atau siswa untuk membantu pembelajaran, misalnya dalam mengolah kata, mengolah angka, membuat unsur grafis, membuat database, membuat program administratif untuk siswa, guru dan staf, data kepegawaian, keuangan dan sebagainya.
  2. Teknologi berfungsi sebagai ilmu pengetahuan (science). Dalam hal ini teknologi sebagai bagian dari disiplin ilmu yang harus dikuasai oleh siswa. Misalnya teknologi komputer dipelajari oleh beberapa jurusan di perguruan tinggi seperti informatika, manajemen informasi, ilmu komputer. dalam pembelajaran di sekolah sesuai kurikulum 2006 terdapat mata pelajaran TIK sebagai ilmu pengetahuan yang harus dikuasi siswa semua kompetensinya.
  3. Teknologi berfungsi sebagai bahan dan alat bantu untuk pembelajaran (literacy). Dalam hal ini teknologi dimaknai sebagai bahan pembelajaran sekaligus sebagai alat bantu untuk menguasai sebuah kompetensi berbantuan komputer. Dalam hal ini komputer telah diprogram sedemikian rupa sehingga siswa dibimbing secara bertahap dengan menggunakan prinsip pembelajaran tuntas untuk menguasai kompetensi. dalam hal ini posisi teknologi tidak ubahnya sebagai guru yang berfungsi sebagai : fasilitator, motivator, transmiter, dan evaluator.
Disinilah peran dan fungsi teknologi informasi untuk menghilangkan  berkembangnya sel dua, tiga dan empat berkembang di banyak institusi pendidikan yaitu dengan cara:
  1. Meminimalisir kelemahan internal dengan mengadakan perkenalan teknologi informasi global dengan alat teknologi informasi itu sendiri (radio, televisi, computer )
  2. Mengembangkan teknologi informasi menjangkau seluruh daerah dengan teknologi informasi itu sendiri (Wireless Network connection, LAN ), dan
  3. Pengembangan warga institusi pendidikan menjadi masyarakat berbasis teknologi informasi agar dapat terdampingan dengan teknologi informasi melalui alat-alat teknologi informasi.
Peran dan fungsi teknologi informasi dalam konteks yang lebih luas, yaitu dalam manajemen dunia pendidikan, berdasar studi tentang tujuan pemanfaatan TI di dunia pendidikan terkemuka di Amerika, Alavi dan Gallupe (2003) menemukan beberapa tujuan pemanfaatan TI, yaitu
  • memperbaiki  competitive positioning;
  • meningkatkan brand image;
  • meningkatkan kualitas pembelajaran dan pengajaran;
  • meningkatkan kepuasan siswa;
  • meningkatkan pendapatan;
  • memperluas basis siswa;
  • meningkatkan kualitas pelayanan;
  • mengurangi biaya operasi; dan
  • mengembangkan produk dan layanan baru.
Karenanya, tidak mengherankan jika saat ini banyak institusi pendidikan di Indonesia yang berlomba lomba berinvestasi dalam bidang TI untuk memenangkan persaingan yang semakin ketat. Maka dari itu untuk memenangkan pendidikan yang bermutu maka disolusikan untuk memposisikan institusi pendidikan pada sel satu yaitu lingkungan peluang yang menguntungkan dan kekuatan internal yang kuat.

Selasa, 12 April 2011

SISTEM INFORMASI BERBASIS KOMPUTER


BAB I

PENDAHULUAN

Manajer membuat keputusan untuk memecahkan masalah dengan menggunakan informasi. Informasi disajikan secara lisan atau tulisan oleh suatu pengolah informasi.. Sistem informasi berbasis komputer (computer-based information system) atau CBIS digunakan untuk menggambarkan lima subsistem yang menggunakan komputer.Porsi komputer dalam pengolah informasi terdiri dari tiap area aplikasi yang berbasis komputer – SIA, SIM, DSS, OA, dan ES.

BAB II

PEMBAHASAN

Sistem Informasi berbasis komputer mengandung arti bahwa komputer memainkan peranan penting dalam sebuah sistem informasi. Secara teori, penerapan sebuah Sistem Informasi memang tidak harus menggunakan komputer dalam kegiatannya. Tetapi pada prakteknya tidak mungkin sistem informasi yang sangat kompleks itu dapat berjalan dengan baik jika tanpa adanya komputer. Sistem Informasi yang akurat dan efektif, dalam kenyataannya selalu berhubungan dengan istilah computer-based atau pengolahan informasi yang berbasis padakomputer.
Saat ini sistem informasi merupakan isu yang paling penting dalam pengendalian manajemen. Hal ini disebabkan karena tujuan dari pengendalian manajemen adalah untuk membantu manajemen dalam mengkoordinasi sub unit-sub unit dari organisasi dan mengarahkan bagian-bagian tersebut untuk mencapaitujuan perusahaan. Dua hal yang menjadi perhatian dari definisi diatas adalah mengkoordinasi dan mengarahkan. Tentu saja dalam dua proses tersebut diperlukan satu sistem agar proses koordinasi dan mengarahan dapat berjalan secara efektif sehingga tujuan perusahaan dapat tercapai. Manfaat utama dari perkembangan sistem informasi bagi sistem pengendalian manajemen adalah : penghematan waktu (time saving), biaya (cost saving), peningkatan efektivitas (effectiveness), pengembangan teknologi (technology development) dan pengembangan personel (staff development).

Sistem informasi dikembangkan untuk tujuan yang berbeda-beda, tergantung pada kebutuhan bisnis. Skema Sistem Informasi Berbasis Komputer di organisasi,dapat dibagi menjadi beberapa bagian:
1. Sistem Pemrosesan Transaksi (Transaction Processing Systems). Merupakan sistem informasi yang terkomputerisasi yang dikembangkan untuk memproses data dalam jumlah besar untuk transaksi rutin seperti penggajian, keuangan, inventarisasi dan sebagainya. Sistem ini berfungsi pada level organisasi yang memungkinkan organisasi bisa berinteraksi dengan lingkungan eksternal.

2. Sistem Otomastisasi Kantor (Office Automation Systems) dan Sistem Kerja Pengetahuan (Knowledge Work Systems) Kedua sistem ini bekerja pada level knowledge. Sistem Otomastisasi Kantor (Office Automation Systems) mendukung pekerja data, yang biasanya tidak menciptakan pengetahuan baru melainkan hanya menganalisis informasi sedemikian rupa untuk transformasikan data atau memanipulasikannya dengan cara-cara tertentu sebelum menyebarkannya secara keseluruhan dengan organisasi dan kadang-kadang diluar organisasi. Aspek-aspek Sistem Otomastisasi Kantor (Office Automation Systems) seperti word processing, spreadsheets, presentasi.

3.Sistem Informasi Manajemen (Management Information System) tidak menggantikan Sistem Pemrosesan Transaksi (Transaction Processing Systems), tetapi mendukung spektrum tugas-tugas organisasional yang lebih luas dari Sistem Pemrosesan Transaksi (Transaction Processing Systems) termasuk analisis keputusan dan pembuat keputusan. Sistem Informasi Manajemen (Management Information System) menghasilkan informasi yang digunakan untuk membuat keputusan, dan juga dapat membatu menyatukan beberapa fungsi informasi bisnis yang sudah terkomputerisasi (basis data).

4. Sistem Pendukung Keputusan (Decision Support Systems)
Sistem ini hampir sama dengan Sistem Informasi Manajemen (Management Information System) karena menggunakan basis data sebagai sumber data. Sistem ini bermula dari Sistem Informasi Manajemen (Management Information System) karena menekankan pada fungsi mendukung pembuat keputusan diseluruh tahap-tahapnya, meskipun keputusan aktual tetap wewenang eksklusif pembuat keputusan.

5.Sistem Informasi Manajemen (Management Information System). Sistem yang mendukung spektrum tugas-tugas organisasional yang lebih luas dari Sistem Pemrosesan Transaksi (Transaction Processing Systems) termasuk analisis keputusan dan pembuat keputusan. Juga menghasilkan informasi yang digunakan untuk membuat keputusan, serta dapat membatu menyatukan beberapa fungsi informasi bisnis yang sudah terkomputerisasi (basis data).

6.Sistem Ahli (Expert System) dan Kecerdasan Buatan (Artificial Intelegent)
Kecerdasan buatan dimaksudkan untuk mengembangkan mesin-mesin yang berfungsi secara cerdas.
Dua cara untuk melakukan riset kecerdasan buatan adalah memahami bahasa alamiahnya dan menganalisis kemampuannya untuk berfikir melalui problem sampai kesimpulan logiknya. Sistem ahli menggunakan pendekatan-pendekatan pemikiran kecerdasan buatan untuk menyelesaikan masalah serta memberikannya lewat pengguna bisnis. Sistem ahli yang disebut juga dengan sistem berbasis pengetahuan (knowledge based systems) secara efektif menangkap dan menggunakan pengetahuan seorang ahli untuk menyelesaikan masalah yang dialami dalam suatu organisasi. Berbeda dengan sistem pendukung keputusan (decision support systems), sistem ini meninggalkan keputusan terakhir bagi pembuat keputusan sedangkan sistem ahli menyeleksi solusi terbaik terhadap suatu masalah khusus.

7.Sistem Pendukung Keputusan Kelompok (Group Decision Support Systems) dan Sistem Kerja Kolaborasi Dukungan Komputer (Computer-Support Collaborative Work Systems). Bila kelompok, perlu bekerja bersama-sama untuk membuat keputusan semi-terstruktur dan tak terstruktur, maka group Decision support systems (DSS) menjadi suatu solusinya.

8. Sistem Pendukung Eksekutif (Executive Support Systems). Sistem tergantung pada informasi yang dihasilkan oleh Sistem Pengolahan Transaksi. Sistem ini membantu para eksekutif mengatur interaksinya dengan lingkungan eksternal dengan menyediakan grafik-grafik dan pendukung komunikasi di tempat-tempat yang bisa diakses seperti kantor.

BAB III

KESIMPULAN

Penerapan sebuah Sistem Informasi memang tidak harus menggunakan komputer dalam kegiatannya. Tetapi pada prakteknya tidak mungkin sistem informasi yang sangat kompleks itu dapat berjalan dengan baik jika tanpa adanya komputer. Sebenarnya Sistem Informasi yang akurat dan efektif, dalam kenyataannya selalu berhubungan dengan istilah “computer-based” atau pengolahan informasi yang berbasis pada komputer.

Program Studi Sistem Informasi mengajarkan landasan ilmu pengetahuan dan penerapan Teknologi Informasi dalam suatu organisasi. Terkait hal tersebut, kurikulum Program Studi Sistem Informasi bersifat khas karena dibangun di atas 3 (tiga) bidang yaitu: komputer, manajemen dan bisnis. Dengan demikian selama perkuliahan, mahasiswa akan dibekali dengan berbagai kompetensi di ketiga bidang tersebut agar mereka mampu memberikan solusi terkait Sistem Informasi/Teknologi Informasi yang sesuai dengan kebutuhan organisasi.



SUMBER : http://www.smecda.com
http://syopian.net
http://hidayatgoodboy.blogspot.com

INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI INFORMASI (TI) dan TEKNOLOGI BARU


 INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI INFORMASI (TI)
A. DEFINISI INFRASTRUKTUR TI
Insfrastruktur Teknologi Informasi (TI) didefinisikan sebagai sumber daya teknologi bersama yang menyedikan paltform untuk aflikasi sistem informasi perusahaan yang terperinci. Infrastruktur TI meliputi investasi dalam peranti keras, peranti lunak, dan layanan, seperti: konsultasi, pendidikan, dan pelatihan yang tersebar diseluruh perusahaan atau tersebar duselutuh unit bisnis dalam perusahaan. Dapat dijabarkan dengan:

a. Platform komputasi yang digunakan untuk meenyediakan layanan komputasi yang berhubungan dengan karyawan, pelanggan dan pemasok dalam lingkungan digital yang konsisten yang meliputi mainframe besar, kumputer dan laptop, dan personal digitalassistant (PDA) serta Internet.

b. Layanan telekomunikasi yang menyediakan data, suara, dan konekvisitas video kepada karyawan, pelanggan, dan pemasok.

c. Layanan pengaturan data yang menyimpan dan mengelola data perusahaan dan menyediakan kemampuan untuk menganalisis data.

d. Layanan peranti lunak aplikasi yang menyediakan kemampuan untuk keseluruhan kemampuan seperti sistem perencanaan sumber daya perusahaan, manajemen hubunga pelanggan, rantai pasokan, dan menejemen pengetahuan yang digunakan bersama-sama oleh seluruh unit bisnis.

e. Manajemen fasilitas fisik yang mengembangkan dan mengelola instalasi fisik yang dibutuhkan untuk layanan komputasi, telekomunikasi, dan manjemen data.

f. Layanan manajemen TI yang merencanakan dan mengembangkan infrastruktur, berkoordinasi dengan unit bisnis untuk berbagai layanan TI, mengelola akuntansi untuk pengeluaran TI dan menyediakan program layanan proyek.

g. Layanan standar TI yang memberikan kebijakan yang menentukan teknologi informasi mana yang akan digunakan, kapan dan bagaimana menggunakannya, kepada perusahaan dan unit-unit bisnisnya.

h. Layanan pendidikan TI yang menyediakan sistem pelatihan untuk karyawan dan melatih menajer dalam merencanakan dan mengelola investasi TI.

i. Layanan pelatihan dan pengembangan TI yang menyediakan perusahaan dengan penelitian mengenai proyek-proyek TI yang berpotensi dan investasi yang dapat membantu perusahaan mendiferensiasikan diri di pasar.

EVOLUSI INFRASTRUKTUR TI: 1950-2007

Infrastuktur TI di dalam organisasi saat ini merupakan hasil dari evolusi selama lebih dari 50 tahun dalam flatform komputasi. Ada lima tahap evolusi yang telah dilewati. Masing-masing evolusi memberikan konfigurasi daya komputasi dan elemen-elemen infrastruktur yang berbeda. Lima era tersebut adalah mesin akuntansi elektronik, mainframe umum dan komputasi mini komputer, PC, jaringan klien/server, dan komputasi perusahaan dan Internet. Beberapa periode era evolusi infrastruktur:

a. Evolusi Mesin Akuntansi Elektronik: 1930-1950
b. Era mainframe Umu dan komputer mini: 1959 sampai sekarang
c. Era PC: 1981 sampai sekarang
d. Era klien/server: 1983 sampai sekarang
e. Era komputasi internet perusahaan: 1992 sampai sekarang
B. PENGGERAK TEKNOLOGI EVOLUSI INFRASTRUKTUR
a. Hukum Moore dan Daya Pemrosesan Mikro

Hukum Moore: sejak chip mikroprosesor pertama diperkenalkan pada tahun 1959, jumlah komponen pada sebuag chip dengan biaya produksi perkomponen yang terkecil (pada umumnya transistor) akan menjadi dua kali lipat setiap tahunnya. Berdasarkan tulisan Gordon Moore pada tahun 1965 di Electronics Magazine.

b. Hukum Penyimpanan Digital Besar

Dunia saat ini memproduksi sebanyak 5 exabyte informasi unik pertahun (1 exabyte= 1 milliar gigabyte, atau 1018 byte). Jumlah infromasi digital kurang lebih menjadi dua kali lipat setiap tahun (Lyman dan Varian, 2003)

c. Hukum Metcalfe dan Ekonomi Jaringan

Hukum ini menyatakan bahwa nilai atau kekuatan dari jaringan bertumbuh secara eskponensial sebagai fungsi dari jumlah anggota jaringa tersebut. Hal ini menunjukan bahwa peningkatan pengembalian terhadap skala yang didapatkan oleh para anggota jaringan seiring dengan semakin banyaknya orang yang tergabung dalam jaringan tersebut.

d. Mengurangi Biaya Komunikasi dan Internet

Dengan semakin banyaknya orang dapat mengakses internet akan mengurangi dan menurunnya biaya komunikasi dan penggunaan terhadap fasilitas komunikasi dan komputasi semakin banyak.

e. Dampak Jaringan dan Standar

Standar teknologi adalah spesifikasi yang menentukan kompatibilitas sebagai produk dan kemampuan berkomunikasi dalam sebuah jaringan.

C. KOMPONEN INFRASTRUKTUR

Infrastruktur Teknologi Informasi menghasilkan tujuh (7) komponen utama:

1. PLATFORM PERANTI KERAS KOMPUTER
a. Komponen mesin: mensin klien, PC, PDA, Laptop, server.
b. Server blade; komputer yang sangat tipis
c. Mainframe

2. PLATFORM PERANTI LUNAT KOMPUTER
a. Sistem operasi Microsoft Windows, Unix, Linux
b. Sistem operasi desktop

3. MANAJEMEN DAN PENYIMPANAN DATA
Menejemen dan penyimpanan data sangat penting sebab jumlah informasi digital baru di dunia berlipat dua setiap tiga tahun, sebagian digerakkan oleh e-commerce dan e-bussines oleh sebab itu pasar perangkat penyimpanan data digital terus meningkat setiap tahunnya.

4. PLATFORM JARINGAN / TELEKOMUNIKASI
Platform jaringan / telekomunikasi biasanya disedikan oleh perusahaan layanan telekomunikasi/ telepon yang menawarkan konesitivitas suara dan data, WAN dan akses internet.

5. PLATFORM INTERNET
Platform internet harus dihubungkan dan bertumpang tindih dengan infrastruktur jaringan umum dan platform perantu keras dan peranti lunak perusahaan.

6. LAYANAN DAN KONSULTASI INTEGRASI SISTEM
Layanan dan konsultasi integrasi sistem dibutuhkan karena perusahaan besar kurang memiliki karyawan, keahlian, anggaran, pengalaman, untuk melaksanakan prosedur bisnis, pelatihan dan pendidikan.
Integrasi peranti lunak artinya memastikan infrastruktur baru bekerja sama dengan infrastruktur perusahaan lama, yang disebut sistem warisan dan memastikan elemen-elemen infrastruktur yang baru bekrja sama dengan yang lainnya.

7. PLATFORM SISTEM OPERASI

C. TREN PALFORM PERANTI KERAS DAN TEKNOLOGI BARU

Biaya komputasi menurun tetapi biaya infrastruktur Teknologi Informasi terus naik (konsultasi, integrasi sistem dan piranti lunak) dalam anggaran perusahaan. Ditambauh lagi dengan adanya telepon, sistem warisan, internet, situs internet, desktop, dan perangkat mobile lainnya.

 INTEGRASI PLATFORM KOMPUTASI DAN TELEKOMUNIKASI
Pada tingkat klien, perangkat komunikasi berfungsi sebagai komputer genggam dan pada tingkat sever dan jaringan, pertumbuhan sistem telepon internet yang sukses menunjukan bagai mana paltform komputasi dan telekomunikasi yang terpisah secara historis menjadi terintegrasi melalui sebuah jaringan tunggal yaitu internet.

KOMPUTASI GRID

Komputasi grid meliputi koneksi komputasi jarak jauh secara geografis ke dalam jaringan tunggal untuk menciptakan sebuah superkomputer dengan mengkombinasikan daya komputasi dari semua komputer pada grid.
Komputasi grid membutuhkan program piranti lunak untuk mengendalikan dan mengalokasikan sumber daya pada grid, seperti piranti lunak: open source atau penyedia swasta. Komputasi grid digunakan untuk menghemat biaya, kecepatan komputasi dan kecekatan.

KOMPUTASI BERDASARKAN PERMINTAAN (UTILITAS)

Komputasi berdasar permintaan (on-demand computing) mengacu pada perusahaan yang menyebarkan permintaan daya komputasi ke pusat pemroresan dat skala besar yang letaknya jauh. Cara ini mampu mengurangi investasi dalam infrastruktur Teknologi Informasi dengan cukup hanya berinvestasi untuk mengatasi beban pemrosesan rata-rata dan membayar daya komputasi tambahan sesuai permintaan pasar saja dan pada gilirannya dapat mengurangi biaya kepemilikan sumber piranti keras.

KOMPUTASI OTONOM DAN KOMPUTASI EDGE

a. Komputasi otonom adalah sebuah upaya di seluruh industri untuk mengembangkan sistem yang mampu mengkonfigurasi, mengoptimalkan dan menelaah diri sendiri, memperbaiki pada saat rejadi kerusakan dan melindungi diri dari penyusup asing.

b. Komputasi Edge adalah skema bertingkat yang menyeimbangkan pembagian beban untuk aplikasi berbasis web di mana bagian-bagian penting dari muatan, logika, dan pemprosesan situs Web ditampilkan oleh server yang lebih murah dan kecil yang dekat dengan para pengguna untuk meningkatkan waktu respons dan ketangguhan sambi mengurangi biaya teknologinya.

VIRTUALISAI DAN PROCESOR MULTICORE

a. Virtualisasi (virtualization) adalah proses menampilkan sejumlah sumber daya komputasi (daya atau penyimpanan data) sehingga semua hal tersebut dapat diakses dengan cara yang tidak dibatasi oleh konfigurasi atau lokasi geografis.

b. Procesor multicore adalah (multicore processor) adalah sirkuit gabungan yang memiliki dua procesor dengan meningkatkan frekwensi, dari beberapa megahertz hingga chip saat ini beroperasi pad frekwensi gigahertz.

TREN PLATFORM PERANTI LUNAK DAN TEKNOLOGI BARU

MUNCULNYA LINUX DAN PERANTI LUNAK OPEN SOURCE

a.Piranti lunak open source adalah piranti lunak yang diproduksi oleh sebuah komunitas dan beberapa ratus ribu programer di seluruh dunia yang tidak memerlukan biaya dan dapat dirubah oleh para penggunannya.

b. Linux adalah sistem operasi yang diturunkan oleh Unix, sebuah sistem operasi klien dan server yang tumbuh paling cepat di dunia. Linux dapat mengurangi biaya, andal, tangguh, integrasi, karena linux bekerja pada semua paltform piranti lunak utama dari mainframe hingga server sampai klien.

JAVA DI MANA-MANA

Java adalah bahasa pemrograman berorientasi obyek yang indevenden dari sistem operasi dan prosesor yang telah menjadi lingkungan pemograman interaktif paling terkemuka. Jika sebuah obyek bergerak pada Web atau atau mengambil input dari pengguna, maka kemungkinan terbesar applet java-lah penyebabnya.

 PERANTI LUNAK UNTUK INTEGRASI PERUSAHAAN

Menggabungkan perabti lunak berbayar yang telah ada dengan aplikasi Web yang lebih baru ke dalam sebuiah sistem tunggal yang koheren dan dapat dikelola secar rasional adalah hal sangat penting di dalam perusahaan.

a. Middleware adalah beberapa integrasi aplikasi warisan dapat diperoleh menggunakana peranti lunak khusus atau peranti lunak yang menghubungkan dua atau beberapa aplikasi terpisah, yang aplikasi-aplikasi tersebut dapat saling berkomunikasi dan bertukar data.

b. Peranti ini bertujuan menggabungkan aplikasi berbeda atau aplikasi gabungan.

c. Layanan Web dan Arsitektur Berorientasi Layanan

AJAX, MASHUPS, WEB 2.0, DAN APLIKASI PIRANTI LUNAK BERBASIS WEB

a. Ajax adalah teknik yang memungkinkan klien dan server yang digunakan menahan percakapan di belakang, mentransfer data karena data dibuat ke server tanpa sepengatahuan pengguna.

b. Mashups adalah sebutan untuk aplikasi kombinasi baru yang bergantung pada jaringan data berkecepatan tinggi, standar komunikasi universal, dan kode open source.

 Web 2.0 :
1) Layanan dengan skalabilitas yang efektif bagi biaya
2) Kendali atas sumber data yang unik dan sulit diciptakan kembali yang semakin kaya karena semakin banyak orang yang menggunakannya
3) Pengguna dipercaya sebagai pengembang bersama
4) Memanfaatkan kecerdasan kolektif
5) Mempengaruhi ujung yang panjang melalui fasilitas swalayan bagi pelanggan
6) Peranti lunak di atas tingkat perangkat tunggal
7) Antarmuka pengguna, model pengembangan, dan model bisnis yang ringan

OUTSOURCING PIRANTI LUNAK

a. Mengubah Sumber Piranti Lunak
b. Paket Piranti Lunak dan Piranti Lunak Perusahaan
c. Penyedia Layanan Aplikasi
d. Alih Kontrak Piranti Lunak

ISU MANAJEMEN

Menciptakan dan mengatur infrastruktur TI yang koheren memunculkan berbagai tantangan menghadapi skabilitas dan perubahan teknologi, menejemen dan tata kelola, dan membuat investasi infrastruktur secara bijak.

MENANGANI PERUBAHAN INFRASTRUKTUR

MANAJEMEN DAN TATA KELOLA (GOVERNANCE)

MELAKUKAN INVESTASI INFRASTRUKTUR SECARA BIJAK
a. Model Kekuatan Kompetitif untuk Investasi Infrastruktur TI

1) Permintaan pasar untuk layanan perusahaan
2) Strategi bisnis untuk perusahaan
3) Strategi, infrastruktur, dan biaya teknologi informasi (TI) perusahaan
4) Penilaian Teknologi Informasi
5) Layanan yang diberikan para pesaing
6) Investasi infrastruktur TI pesaing

b. Total Biaya Kepemilikan Aset Teknologi
Model biaya kepemilikan aset teknologi dapat digunakan untuk menganalisi biaya langsung dan tak langsung tersebut untuk membantu perusahaan menentukan biaya yang sesungguhnya dari implementasi teknologi tertentu.

PRAKTIK APLIKASI SIM

MEMBANTU PROSES PENGAMBILAN KEPUTUSAN: KEPUTUSAN SEWA VERSUS BELI PERANTI KERAS DAN LUNAK: DIRT BIKES USA
a. Gunakan peranti lunak spreadsheet untuk menghitung total biaya menyewa atau membeli peranti lunak ini selama tiga tahun. Tentuakn alternatif harga terendah yang memenuhi persyaratan.

b. Faktor lain apa yang perlu dipertimbangkan selain biaya, dalam menentukan untuk menyewa atau membeli peranti keras dan lunak.

c. Apabila mungkin gunakan peranti lunak presentasi elektronik untuk merangkum temuan kepada pihak menejemen.

MEMPERBAIKI PROSES PENGAMBILAN KEPUTUSAN: MENGGUNAKAN SPREADSHEET UNTUK
MENGEVALUASI PILIHAN PERANTI KERAS DAN LUNAK

MEMPERBAIKI PROSES PENGAMBILAN KEPUTUSAN: MENGGUNAKAN RISET WEB UNTUK MENGANGGARKAN KONFERENSI PENJUALAN?

Pengertian Sistem Informasi


Apa sih pengertian sistem informasi? Sistem informasi adalah suatu sistem yang menyediakan 
informasi untuk manajemen dalam mengambil keputusan dan juga untuk menjalankan operasional perusahaan, di mana sistem tersebut merupakan kombinasi dari orang-orang, teknologi informasi dan prosedur-prosedur yang tergorganisasi.

Biasanya suatu perusahan atau badan usaha menyediakan semacam informasi yang berguna bagi manajemen. Sebagai contoh: Perusahaan toko buku mempunyai sistem informasi yang menyediakan informasi penjualan buku-buku setiap harinya, serta stock buku-buku yang tersedia, dengan informasi tersebut, seorang manajer bisa membuat kebutusan, stock buku apa yang harus segera mereka sediakan untuk toko buku mereka, manajer juga bisa tahu buku apa yang paling laris dibeli konsumen, sehingga 
mereka bisa memutuskan buku tersebut jumlah stocknya lebih banyak dari buku lainnya.


Pengertian Sistem Informasi

Tujuan Sistem Informasi

  1. Menyediakan informasi untuk membantu pengambilan keputusan manajemen
  2. Membantu petugas didalam melaksanakan operasi perusahaan dari hari ke hari
  3. Menyediakan informasi yang layak untuk pemakai pihak luar perusahaan.
Sistem Informasi dapat dikategorikan dalam empat bagian:
  1. Sistem Informasi Manajemen
  2. Sistem Pendukung Keputusan
  3. Sistem Informasi Eksekutif
  4. Sistem Pemrosesan Transaksi

Pengertian Sistem Informasi menurut beberapa Ahli

Pengertian sistem informasi menurut John F. Nash
Sistem Informasi adalah kombinasi dari manusia, fasilitas atau alat teknologi, media, prosedur dan pengendalian yang bermaksud menata jaringan komunikasi yang penting, proses atas transaksi-transaksi tertentu dan rutin, membantu manajemen dan pemakai intern dan ekstern dan menyediakan dasar pengambilan keputusan yang tepat.
Pengertian sistem informasi menurut Henry Lucas Sistem Informasi adalah suatu kegiatan dari prosedurprosedur yang diorganisasikan, bilamana dieksekusi akan menyediakan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan dan pengendalian di dalam organisasi.