Minggu, 03 Juli 2011

SEJARAH INTERNET DUNIA



Sejarah Internet dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan Robert W. Taylor mulai melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah interoperabilitas. Selanjutnya, beberapa program penelitian mulai dilakukan untuk melihat mekanisme pengaitan jaringan-jaringan yang berbeda secara fisik. Salah satu solusi yang muncul dari penelitian-penelitian tersebut adalah teknik packet switching. Pada teknik packet switching, data atau file berukuran besar yang akan dikirim melalui jaringan komputer terlebih dahulu dipotong menjadi paket kecil-kecil agar lebih mudah ditangani dan lebih Andal. Peneliti utama dalam pengembangan packet switching ini adalah Donald Davies (NPL), Paul Baran (RAND Corporation), Leonard Kleinrock dan kawan-kawan (MIT) dan UCLA Research Programs.

Pada tahun 1969, Robert Taylor yang baru dipromosikan sebagai kepala kantor pemrosesan informasi di DARPA (Badan Riset Angkatan Bersenjata Amerika Serikat) bermaksud mengimplementaskan ide untuk membuat sistem jaringan yang saling terhubung. Bersama Larry Robert dari MIT, Robert Taylor memulai proyek yang kemudian dikenal sebagai ARPANET. Sambungan pertama ARPANET terbentuk antara University of California, Los Angeles (UCLA) dan Stanford Research Institute (SRI) pada jam 22:30 tanggal 29 Oktober 1969. Pada tanggal 5 Desember 1969, ada dua jaringan lagi yang yang bergabung, yakni University of Utah dan University of California, Santa Barbara sehingga total terdapat empat (4) simpul jaringan. ARPANET yang berbasis pada teknologi ALOHAnet berkembang sangat cepat. Pada tahun 1981, jumlah simpul yang tersambung menjadi 213.

Selain jaringan untuk penelitian seperti ARPANET dan X.25, para hobbiis komputer juga mengembangkan teknik jaringan sendiri yang kemudian cukup populer, yaitu UUCP. Masalah terbesar pada teknik ini adalah bagaimana supaya berbagai jenis peralatan jaringan, seperti telepon, radio, kabel LAN yang secara fisik sangat berbeda dapat berkomunikasi satu sama lain. Keberagaman media fisik jaringan mendorong pengembangan tatacara komunikasi (protokol komunikasi) yang mampu melakukan internetworking, sehingga banyak jaringan kecil dapat saling tersambung menjadi satu menjadi jaringan komputer maha besar.

Kumpulan tata cara komunikasi atau protokol Internet memungkinkan jaringan komputer dibangun menggunakan saluran fisik yang berbeda. Dalam bahasa yang sederhana, komputer yang terhubung menggunakan telepon, dapat berkomunikasi dengan komputer yang tersambung ke jaringan LAN maupun jaringan radio. Hal ini mendorong terjadinya inter-network (antar jaringan) secara global yang kemudian hari kita kenal sebagai “Internet”.

Selain protokol Internet, hal lain yang tidak kalah penting dalam perkembangan Internet adalah metode pengalamatan di Internet. Jon Postel dari Information Science Institute (ISI) di University of Southern California (USC) adalah orang yang sangat berjasa di balik berbagai alokasi alamat IP Internet, manajemen Domain Name System (DNS), tipe media, dan berbagai alokasi nomor untuk tata cara komunikasi penting di Internet. Hingga wafatnya pada tanggal 16 Oktober 1998, Jon Postel mengelola Internet Assigned Numbers Authority (IANA). Pada tanggal 21 Juli 1998, Jon Postel memperoleh Silver Medal dari International Telecommunications Union (ITU) atas jasa-jasanya membangun Internet di dunia. Saat ini, IANA dioperasikan oleh Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN).

Komersialisasi dan privatisasi Internet mulai terjadi pada tahun 1980-an di Amerika Serikat dengan di ijinkannya Internet Service Provider (ISP) untuk beroperasi. Internet mulai booming pada tahun 1990-an. dan menjadi kunci pemicu perubahan dalam budaya dan dunia usaha. Internet menawarkan pola komunikasi cepat menggunakan e-mail, diskusi bebas di forum, dan Web.



PENGERTIAN INTERNET



Secara harfiah, Internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking. 

Penjelasan lain tentang Internet yaitu berasal dari kata International Networking, yang maksudnya adalah dua komputer atau lebih yang saling berhubungan kemudian membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer di dunia (internasional), yang saling berinteraksi dan juga saling bertukar informasi.

Sedangkan pengertian internet menurut segi ilmu pengetahuan, internet adalah sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat berupa teks, grafik, audio maupun animasi dan lain lain dalam bentuk media elektronik. Semua orang bisa berkunjung ke perpustakaan tersebut kapan saja serta dari mana saja, jika dilihat dari segi komunikasi, internet adalah sarana yang sangat efektif dan efesien untuk melakukan pertukaran informasi jarak jauh maupun jarak dekat, seperti di dalam lingkungan perkantoran, tempat pendidikan, atapun instansi terkait.




Sabtu, 14 Mei 2011

Arsitektur Informasi


Arsitektur informasi (atau arsitektur teknologi inforrnasi, arsitektur sistem informasi, infrastruktur teknologi informasi) adalah suatu pemeta­an atau rencana kebutuhan-kebutuhan informasi di dalam suatu organisasi (Turban, McLean, Wetherbe, 1999). Arsitektur ini berguna sebagai penuntun bagi operasi sekarang atau menjadi cetak-biru(blueprint) untuk arahan di masa mendatang. Tujuan dari arsitektur ini adalah agar bagian teknologi informasi memenuhi kebutuhan-kebutuhan bisnis strategis organisasi. Oleh karena itu, arsitektur informasi memadukan kebutuhan informasi, komponen sistem informasi, dan teknologi pendukung

SumberDefinisi
Laudon &Laudon (1998)Arsitektur informasi adalah bentuk khusus yang meng­gunakan teknologi informasi dalarn organisasi untuk mencapai tujuan-tujuan atau fungsi-fungsi yang telah dipilih.
Zwasy(1)98)Arsitektur informasi adalah desain item komputer secara keseluruhan (termasuk sistem jaringan) untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan organisasi yang spesifik

Sebuah arsitektur informasi yang detail berisi perencanaan yang di­gunakan untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut (Alter, 1992) :
  • Data apa yang akan dikumpulkan?
  • Di mana dan bagaimana data dikumpulkan?
  • Bagaimana cara mengirimkan data?
  • Di mana data akan disimpan?
  • Aplikasi-aplikasi (program) apa yang akan menggunakan data dan bagaimana aplikasi-aplikasi tersebut dihubungkan sebagai sebuah sistern yang utuh?
Arsitektur informasi menggunakan arsitektur teknologi yang dapat dibedakan menjadi tiga macam, yaitu tersentralisasi (centralized), desen­tralisasi (decentralized), dan client/server.
Skema Arsitektur Informasi
Skema Arsitektur Informasi

ARSITEKTUR TERSENTRALISASI

Arsitektur tersentralisasi (terpusat) sudah dikenal semenjak tahun 1960-an, denganmainframe sebagai aktor utama. Mainframe adalah komputer yang berukuran relatif besar yang ditujukan untuk menangani data yang berukuran besar, dengan ribuan terminal untukk mengakses data dengan tanggapan yang sangat cepat, dan melibatkan jutaan transaksi.
Sistem Informasi - Arsitektur Tersentralisasi
Sistem Informasi - Arsitektur Tersentralisasi
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, dominasi mainframe pada lingkungan dengan komputasi terpusat menjadi berkurang karena kehadiran minikomputer dan mikrokomputer (PC) yang ber­kemampuan lebih kecil tetapi dengan harga yang jauh lebih murah.
Implementasi dari arsitektur terpusat adalah pemrosesan data yang terpusat (biasa disebut komputasi terpusat). Semua pemrosesandata di­lakukan oleh komputer yang ditempatkan di dalam suatu lokasi yang ditujukan untuk melayani semua pemakai dalam organisasi. Kebanyakan perusahaan yang tidak memiliki cabang menggunakan model seperti ini.

ARSITEKTUR DESENTRALISASI

Arsitektur desentralisasi merupakan konsep dari pemorosesan data tersebar (atau terdistribusi). Sistem pemrosesan data terdistribusi (atau biasa disebut sebagai komputasi tersebar). sebagai system yang terdiri atas sejumlah komputer yang tersebar padu berbagai lokasi yang di’ hubungkan dengan sarana telekomunikasi dengan masing-masing komputer mampu melakukan pemrosesan yang serupa secara  mandiri. Tetapi bisa saling berinteraksi dalam pertukaran data. Dengan kata lain sistem pemrosesan data distribusi membagi sistem pemrosesan dan terpusat ke dalam subsistem-subsistem yang lebih kecil, yang pada hakikatnya masing-masing subsistem tetap berlaku sebagai sistem pemrosesan data yang terpusat.
Sistem Informasi - Arsitektur Desentralisasi
Sistem Informasi - Arsitektur Desentralisasi
Model sederhana sistem pemrosesan terdistribusi terdapat pada sejumlah komputer yang terhubung dalam jaringan yang menggunakan arsitekstur peer-to-peer, masing-masing komputer memiliki kontrol terhadap resource (misalnya data, printer, arau CD-ROM), tetapi memungkinkan komputer lain menggunakan sesumber (resource) tersebut. Sistem seperti ini menjadi pemandangan yang umum semenjak kehadiran PC yang mendominasi perkantoran.
Sistem Informasi - Peer To Peer
Sistem Informasi - Peer To Peer
Sistem pemrosesan terdistribusi bisa diterapkan dalam sebuah organi­si. Setiap area fungsional (departemen) mempunyai unit pemrosesan informasi tersendiri.
Penerapan sistem terdistribusi biasa dilakukan pada dunia perbankan. Setiap kantor cabang memiliki pemrosesan data tersendiri. Namun, jika dilihat pada operasional seluruh bank bersangkutan, sistem pemrosesannya berupa sistem pemrosesan data yang terdistribusi

Keuntungan dan kekurangan sistem pemrosesan data terseba


KeuntunganKerugian
  • Penghematan biaya
  • Peningkatan tanggung jawab terhadap pengeluaran biaya
  • Peningkatan kepuasaan pemakai
  • Kemudahan pencadangan ketika terjadi musibah
  • Memungkinkan kekacauan kontrol terhadap sistem komputer
  • Ketidaksesuaian dalam menyediakan perangkat lunak dan perangkat keras
  • Kemubaziran dalam tugas
  • Standarisasi bisa tak tercapai

Alasan penghematan biaya adalah karena tidak semua unit yang memerlukan komputasi membutuhkan perangkat komputer dengan spesifikasi yang sama. Unit-unit yang hanya memproses transaksi dengan jumlah kecil sudah sepantasnya memerlukan biaya yang lebih ekonomis seiain itu, komputasi yang hanya berpengaruh pada internal suatu unit tidak perlu berkomunikasi dengan unit lain yang memiliki sistem ter­pusat.

Dengan mendistribusikan keputusan untuk menyediakan sarara komputasi pada masing-masing unit, tanggung jawab para manajer terhadap pengeluaran biaya di masing-masing unit menjadi meningkat. Mereka akan lebih agresif dalam menganalisis kebutuhan-kebutuhan karena akan mempengaruhi kinerja keuangan. Hal ini sekaligus juga dapat meningkatkan kepuasan pemakai, mengingat pemakai tentunya ingin mengontrol sendiri sumber-sumber daya yang mempengaruhi profitibilitas dan secara aktif pemakai tentu ingin mengembanakan dan mengimplementasikan sistern mereka.
Dengan adanya otonomi, masing-masing unit dapat segera melaku­kan tindakan dan pencadangan ketika terjadi musibah yang menimpa sistem. Pada sistem yang terpusat, mau tak mau unit yang mengalami musibah harus menunggu bala bantuan dari pusat.

Kelemahan utama sistem pemrosesan data tersebar adalah pengawas­ terhadap seluruh sistem informasi menjadi terpisah-pisah dan mem­buka peluang terjadinya ketidakstandaran. Bila hal ini terjadi, keuntungan sistem ini akan terlupakan (Scott, 2001). Keadaan ini bisa terjadi jika unit-unit pengolahan informasi lokal terlalu banyak diberikan keleluasa­an Oleh karena itu, wewenang pusat harus tetap dipertahankan, misalnya dalam hatl pembelian perangkat keras atau penentuan perangkat lunak yang digunakan. Hal seperti ini lazim dilakukan oleh berbagai perusahaan dengan menempatkan orang-orang teknologi informasi di unit-unit pengolahan informasi dan mereka bertanggung jawab terhadap rnanajemen pusat. Dengan demikian, konsolidasi dapat dilakukan dengan mudah.

Cara ini juga sekaligus untuk mengantisipasi terjadinya redundansi dalam mengembangkan sistem. Misalnya, didasarkan atas otonomi di setiap unit pengolahan informasi, sebuah program (aplikasi) yang dibangun oleh seorang programmer yang semestinya dapat dipakai oleh unit lain tanpa perlu perubahan atau perlu sediki perubahan saja, akan dibuat kembali oleh unit lain. Tentu saja, hat ini merupakan suatu contoh kemubaziran

ARSITEKTUR CLIENT/SERVER

Dewasa ini, konektivitas antara berbagai macam komputer sangatlah tinggi. Beragam komputer dari vendor yang bermacam-macam bisa saling berinteraksi. Istilah interoperatibilitas sering dipakai untuk me­nyatakan keadaan ini. Perkembangan ini akhirnya juga disusul oleh kemudahan perangkat lunak untuk saling berinteraksi. Sebuah basis data pada prinsipnya dapat diakses oleh perangkat lunak apa saja. 

Sebagai gambaran, jika Anda menggunakan basis data Oracle, Anda bisa memani­pulasi basis data Anda dengan menggunakan perangkat lunak seperti Delphi, PHP, Visual BASIC, ataupun yang lain. Dari sisi perangkat lunak seperti Delphi, Anda juga bisa memanipulasi basis data yang lain seperti InterBase atau MySQL.

Client mempunyai kemampuan untuk melakukan proses sendiri. Ketika sebuah clientmeminta suatu data ke server, server akan segera nenanggapinya dengan memberikan data yang diminta ke client bersang­kutan. Setelah data diterima, client segera melakukan pemrosesan.
Sistem Informasi - Client Server
Sistem Informasi – Client Server
Model komputasi yang berbasis client/server mulai banyak diterap­ian pada sistem informasi. Dengan menggunakan arsitektur ini, sistem informasi dapat dibangun dengan menggunakan perangkat lunak gado-gado. Artinya, jika pada awalnya sistem informasi dibangun dengan menggunakan perangkat lunak X, maka untuk pengembangan aplikasi baru dapat menggunakan perangkat lunak Y. Tidak perlu ada migrasi sistem.

Keuntungan arsitektur client/server

FiturKeuntungan
Jaringan mesin-mesin yangkecil tetapi berdaya guna.Jika sebuah mesin macet, bisnis tetap berjalan..
Kumpulan komputer dengan ribuan MIPS (Million lnstructions Per Second).Sistem memberikan kekuatan dalam melaksanakan suatu tugas tanpa memonopoli sumber-sumber daya. Pemakai akhir diberi hak untuk bekerja secara lokal.
Beberapa worstation sangat handal seperti mainframe, tetapi dengan biaya 90% lebih rendah.Dengan memberikan kekuatan yang lebih untuk biaya yang kecil, system menawarkan keluwesan untuk melaku­ kan pembelian pada hal-hal lain atau untuk meningkatkan keuntungan.
Sistem terbuka.Anda bisa memilih perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan dari ber­bagai vendor.
Sistem tumbuh dengan mudahdan dapat diperluas secara takterbatas.Sangatlah mudah untuk memperbarui sistem Anda saat kebutuhan Anda berubah.
Lingkungan operasi klienyang bersifat individual.Anda dapat mencampur clan mencocok kan platform komputer yang sesuai dengan kebutuhan masing-masing departemen dan pemakai.

Selasa, 10 Mei 2011

Istilah-Istilah Dalam Internet dan Pengertiannya

Istilah-istilah internet kadang jika di artikan ke bahasa indonesia terasa janggal tidak memiliki hubungan seperti contohnya cookie yang artinya roti jika di terjemahkan. di bawah ini adalah istilah internet yang mungkin perlu untuk anda ketahui :

1.        Archie : Perkakas untuk pengindeks-an arsip yang terdapat di FTP, sehingga memungkinkan orang untuk melakukan pencarian yang spesifik. Implementasi pertama kali ditulis oleh Alan Emtage dan J. Peter Deutsch pada tahun 1990.
2.        Bandwith : Istilah bandwidth sering anda dengar dalam gelombang atau radio. Bandwidth digunakan sebagai ukuran kemampuan sebuah jaringan dalam menteransfer data pada jangka waktu tertentu.
3.        BITNET : Secara teknis, BITNET merupakan jaringan point-to-point “menyimpan dan meneruskan”. Dalam hal ini sebuah pesan email dari sebuah komputer ditransmisikan secara bertahap dari satu server ke server lainnya sampai tiba di komputer tujuan.
4.        Banner : Media informasi yang berbentuk gambar biasanya untuk menampilkan iklan bergambar pada sebuah halaman web
5.        Chat : adalah sebuah fasilitas untuk mengirim dan menerima pesan berbentuk tulisan secara realtime
6.        Chatting : Istilah yang di gunakan saat melakukan interaksi dengan fasilitas chat
7.        Client : Sebuah komputer yang bertugas menerima data dan informasi yang telah diolah oleh Server yang diperlukan oleh user. Client biasanya di kendalikan / digunakan oleh seorang user. 
8.        Dial-up :  Jenis Koneksi Internet yang menggunakan jaringan telephone
9.        Dial-up Networking : Fasilitas network yang di miliki oleh oleh sistem oprasi microsoft.
10.     Download :  adalah sebuah proses transfer atau pengambilan data dari internet yang di simpan ke komputer
11.     E-Commerce : adalah istilah yang di pakai untuk perdagangan atau transaksi perbankan di internet.
12.     Domain Name : Nama khusus untuk menandakan sebuah alamat web di internet.
13.     E-Mail : Sebuah fasilitas untuk mengirimkan pesan/menerima pesan dalam bentuk tulisan berbeda dengan chat e-mail tidak secara realtime
14.     FTP : File transfer protocol adalah protokol (antarmuka) yang digunakan untuk men-transfer, mengirim atau menerima file dari internet.
15.     Freeware : Program yang ditempatkan diinternet dan dibagikan secara gratis, setiap orang diperbolehkan mengambil file tersebut.
16.     GIF  (Grafical Interchange Format) : suatu format file gambar. GIF mepunyai ukuran file yang kecil, sehinggah banyak yang digunakan sebagai format gambar di internet.
17.     Hacker : adalah orang ahli di bidang komputer, internet pada khususnya, dengan keahliannya hacker dapat menembus, merusak, serta melakukan hal-hal yang tidak diinginkan dalam suatu jaringan komputer (termasuk internet). Misalnya merusak website yang ada, merusak program yang telah di buat oleh webmaster, atau administrator.
18.     Homepage : adalah halaman depan atau halaman utama yang ditampilkan dari sebuah website di internet
19.     HTML : Hyper Text Markup Language, yaitu bahasa yang digunakan untuk membuat tampilan dalam bahasa program
20.     Http:// : http atau kepanjangannya Hyper Text Transfer Protocol adalah kode yang dituliskan pada awal site, untuk menjelaskan pada program web browser bahwa protokol (antarmuka) yang digunakan adalah http.
21.     Intranet : sumber daya informasi yang digunakan untuk kepentingan internal dari suatu instansi atau perusahaan dengan menggunakan jaringan komputer yang ada.
22.     Internet Explorer : program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Microsoft Corp.
23.     Internet-TV : sebuah TV yang dimodifikasi untuk dapat digunakan sebagai media / alat untuk berkomunikasi dan berinteraksi melalui internet.
24.     ISP (Internet Service Provider) :ISP berfungsi sebagai penyedia jasa layanan koneksi internet. jika kita igin komputer kita terhubung ke internet, maka kita harus menghubungkan komputer kita ke sebuah ISP.
25.     JPEG (Joint Photografic Experts Group) : Selain GIF, JPEG merupakan file gambar yang banyak digunakan diiternet, JPG mempunyai ukuran file yang lebih kecil.
26.     Login : otorisasi yang dilakukan oleh seorang user untuk masuk ke halaman pribadi dengan memasukkan username dan password di dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet).
27.     Logoff : keluar dari sebuah sebuah halaman pribadi di jaringan komputer (termasuk internet)
28.     Lycos : search engine di internet yang dapat digunakan oleh user untuk mencari. http://www.lycos.com
29.     Offline : Terputus atau tidak terhubung kedalam suatu jaringan
30.     Online : Terhubung kedalam suatu jaringan
31.     Password : kode rahasia yang digunakan oleh pengguna untuk dapat mengotorisasikan username yang dia miliki untuk dapat memasuki sebuah halaman pribadi di jaringan komputer (termasuk internet)
32.     Plugin : program khusus yang dapat di tambahkan pada program webbrowser dimana dapat membantu webbrowser untuk dapat menampilkan animasi, program interaksi, 3D object, tertentu dengan baik.
33.     POP ( Post Office Protocol ) : protocol yang digunakan untuk mengambil e-mail yang disimpan di server di internet atau sebuah ISP.
34.     Protokol :  aturan aturan yang ada untuk untuk melakukan tugas tertentu, misalnya, di Internet ada protokol untuk mengirimkan pesan ke komputer lain, ada protokol yang mengirimkan emai dan sebagainya. 
35.     Script : adalah kumpulan perintah yang disusun dalam bahasa komputer tertentu (Java, VisualBasic, CGI/Perl) untuk melakukan sebuah program interaktif atau animasi dalam sebuah webpage.
36.     Search Engine : sebuah fasilitas di internet (website tertentu) yang digunakan untuk mencari informasi tertentu yang di perlukan pengguna.
37.     Server : adalah sebuah komputer yang bertugas melayani pembagian serta pengolahan informasi yang diperlukan oleh Client. Server biasanya di kendalikan oleh seorang admin.
38.     Shareware : program komputer di internet yang dapat kita download dan kita gunakan dalam jangka waktu tertentu, jika kita ingin mengunakannya terus maka kita harus membeli dengan cara membayar biaya pendaftaran.
39.     Spam : SPAM adalah pengiriman pesan yang tidak di inginkan seperti email yang tidak penting berantai, iklan, dan sebagainya.
40.     Upload :  proses pengiriman atau transfer data dari komputer yang dipakai oleh user ke sebuah situs web di internet.
41.     Usenet : Sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara global, secara kasar merupakan hibrida/gabungan antara email dan forum web.
42.     User : pemakai atau pengguna dalam komputer (termasuk internet).
43.     Virus : adalah program tersembunyi yang dapat menumpang pada program lain yang terdapat pada internet, atau pada e-mail, yang sangat merugikan pengguna dimana program tersebut dapat merusak program lainnya di komputer ataupun website.
44.     Veronica : Mesin pencari untuk protokol Gopher, diciptakan pada tahun 1992 oleh Steven Foster Fred Barrie dari University of Nevada.
45.     Voice-mail : sama seperti halnya dengan e-mail akan tetapi yang dikirimkan bukan berupa teks, melainkan berupa suara.
46.     WAP : Wireless Application Protocol, adalah fasilitas pada handphone yang dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu yang terhubung dengan internet. Dengan WAP kita dapat menggunakan internet tidak saja untuk menerima dan mengirim handphone, bahkan untuk kalender, jadwal, serta gambar.
47.     WAIS : Wide Area Information Servers atau WAIS adalah sistem pencarian teks client-server yang menggunakan standar ANSI Z39.50 untuk mencari indeks basis data pada komputer remote.
48.     Web browser : program komputer yang digunakan sebagai media untuk berselancar di internet.
49.     Webmaster : seorang yang bertanggungjawab untuk membuat dan memelihara situs web yang bersangkutan.
50.     Web page : adalah halaman yang dapat ditampilkan website di internet, yang dapat menampilkan berupa teks, gambar, bahkan suara, animasi dan video dll.
51.     WWW (World Wide Web) : istilah yang digunakan dalam internet untuk awal

Istilah di atas hanyalah sebagian kecil istilah yang perlu di ketahui. Jika berselancar di internet sebaiknya memahami istilah internet agar tidak bingung dengan istilah-stilah tersebut.




Senin, 25 April 2011

101 Website Penting yang Kurang Dikenal


Banyak situs-situs di internet yang tak terlalu dikenal namun tanpa kita sadari, situs-situs ini sangat berguna.
Apa saja situs itu?
  1. screenr.com – merekam film dari desktop Anda dan mengirimkannya langsung ke YouTube.
  2. bounceapp.com – untuk menangkap screenshot penuh halaman web.
  3. goo.gl – memperpendek URL yang panjang dan mengubah URL ke kode QR.
  4. untiny.me – menemukan URL asli yang bersembunyi di balik URL pendek.
  5. localti.me – tahu lebih dari sekedar waktu setempat kota
  6. copypastecharacter.com – copy karakter khusus yang tidak pada keyboard Anda.
  7. topsy.com – mesin pencari yang lebih baik untuk twitter.
  8. fb.me / AppStore – search IOS app tanpa meluncurkan iTunes.
  9. iconfinder.com – tempat terbaik untuk menemukan ikon dari semua ukuran.
  10. office.com – download template, clipart dan gambar untuk dokumen Office.
  11. woorank.com – semua yang anda ingin tahu tentang sebuah website.
  12. virustotal.com – scan setiap file yang mencurigakan atau lampiran email untuk virus.
  13. wolframalpha.com – mendapat jawaban langsung tanpa mencari – lihat tips wolfram lebih.
  14. printwhatyoulike.com – mencetak halaman web tanpa kekacauan.
  15. joliprint.com – artikel-format berita dan konten blog sebagai koran.
  16. isnsfw.com – ketika Anda ingin berbagi halaman NSFW tapi dengan peringatan.
  17. e.ggtimer.com – timer online sederhana untuk kebutuhan sehari-hari Anda.
  18. coralcdn.org – jika sebuah situs sedang down karena lalu lintas yang padat, coba akses melalui CDN karang.
  19. random.org – memilih nomor acak, koin flip, dan banyak lagi.
  20. mywot.com – memeriksa tingkat kepercayaan dari setiap situs web – misalnya.
  21. viewer.zoho.com – Pratinjau PDF dan Presentasi langsung di browser.
  22. tubemogul.com – upload video ke YouTube dan situs video lainnya.
  23. truveo.com – tempat terbaik untuk mencari video web.
  24. scr.im – Anda berbagi alamat online email tanpa khawatir tentang spam.
  25. spypig.com – mendapatkan tanda terima untuk membaca email Anda.
  26. sizeasy.com – memvisualisasikan dan membandingkan ukuran dari setiap produk.
  27. whatfontis.com – dengan cepat menentukan nama font dari sebuah gambar.
  28. fontsquirrel.com – koleksi baik font – gratis untuk penggunaan pribadi dan komersial.
  29. regex.info – menemukan data tersembunyi dalam foto Anda – lihat lebih EXIF.
  30. tineye.com – ini adalah seperti versi online dari Google Googles.
  31. iwantmyname.com – membantu Anda mencari di semua domain TLD.
  32. tabbloid.com – blog favorit Anda dikirimkan sebagai PDF.
  33. join.me – berbagi layar Anda dengan siapapun melalui web.
  34. onlineocr.net – mengenali teks dari scan PDF dan gambar – lihat alat OCR lainnya.
  35. flightstats.com – Track status penerbangan di bandara di seluruh dunia.
  36. wetransfer.com – untuk berbagi file-file besar online.
  37. pastebin.com – sebuah clipboard online sementara untuk teks Anda dan potongan kode.
  38. polishmywriting.com – memeriksa tulisan Anda untuk kesalahan ejaan atau tata bahasa.
  39. awesomehighlighter.com – menyorot dengan mudah bagian-bagian penting dari suatu halaman web.
  40. typewith.me – bekerja pada dokumen yang sama dengan beberapa orang.
  41. whichdateworks.com – perencanaan acara? menemukan tanggal yang bekerja untuk semua.
  42. everytimezone.com – pandangan yang kurang membingungkan zona waktu dunia.
  43. warrick.cs.odu.edu – anda akan memerlukannya saat bookmark halaman web anda akan dihapus.
  44. gtmetrix.com – alat yang sempurna untuk mengukur kinerja situs online Anda.
  45. imo.im – chatting dengan teman-teman Anda di Skype, Facebook, Google Talk, dll dari satu tempat.
  46. translate.google.com – menerjemahkan halaman web, PDF dan Office dokumen.
  47. youtube.com / leanback – menikmati aliran tidak pernah berakhir video YouTube dalam layar penuh.
  48. similarsites.com – menemukan situs baru yang mirip dengan apa yang Anda sukai sudah.
  49. wordle.net – cepat potongan panjang meringkas teks dengan awan tag.
  50. bubbl.us – membuat pikiran-peta, brainstorm ide dalam browser.
  51. kuler.adobe.com – mendapatkan ide-ide warna, juga ekstrak warna dari foto.
  52. followupthen.com – setup pengingat cepat melalui email itu sendiri.
  53. lmgtfy.com – ketika teman Anda terlalu malas untuk menggunakan Google sendiri.
  54. tempalias.com – menghasilkan alias email sementara, lebih baik daripada email sekali pakai.
  55. pdfescape.com – memungkinkan Anda dengan cepat bisa mengedit file PDF dalam browser itu sendiri.
  56. faxzero.com – mengirim faks online secara gratis – lihat layanan faks lebih.
  57. feedmyinbox.com – mendapatkan RSS feed sebagai newsletter email.
  58. isendr.com – transfer file tanpa meng-upload ke server.
  59. tinychat.com – setup ruang chat pribadi di mikro-detik.
  60. privnote.com – membuat catatan teks yang akan merusak diri sendiri setelah dibaca.
  61. flightaware.com – penerbangan layanan pelacakan hidup untuk bandara di seluruh dunia.
  62. boxoh.com – melacak status dari setiap pengiriman di Google Maps – alternatif.
  63. chipin.com – ketika Anda perlu untuk mengumpulkan dana secara online untuk sebuah acara atau penyebab.
  64. downforeveryoneorjustme.com – menemukan jika situs favorit Anda sedang offline atau tidak?
  65. example.com – website ini dapat digunakan sebagai contoh dalam dokumentasi.
  66. whoishostingthis.com – menemukan web host dari setiap situs web.
  67. google.com / sejarah – sesuatu yang ditemukan di Google tetapi tidak dapat ingat sekarang?
  68. errorlevelanalysis.com – menemukan apakah foto yang nyata atau yang photoshopped.
  69. google.com/dictionary – mendapatkan arti kata, pengucapan dan contoh penggunaan.
  70. urbandictionary.com – mencari definisi slangs dan kata-kata informal.
  71. seatguru.com – berkonsultasi situs ini sebelum memilih tempat duduk untuk penerbangan anda selanjutnya.
  72. sxc.hu – stok foto download gratis.
  73. imo.im – chatting dengan teman-teman Anda di Skype, Facebook, Google Talk, dll dari satu tempat.
  74. wobzip.org – unzip file terkompresi online.
  75. vocaroo.com – merekam suara Anda dengan klik.
  76. scribblemaps.com – membuat kustom Google Maps dengan mudah.
  77. buzzfeed.com – Internet atau video virus.
  78. alertful.com – setup email pengingat untuk acara penting dengan cepat.
  79. encrypted.google.com – mencegah Anda ISP dan bos dari membaca permintaan pencarian Anda.
  80. formspring.me – Anda bisa bertanya atau menjawab pertanyaan pribadi di sini.
  81. snopes.com – menemukan jika yang menawarkan email yang Anda terima itu nyata atau hanya scam lainnya.
  82. typingweb.com – master sentuhan-mengetik dengan sesi latihan.
  83. mailvu.com – mengirim email video ke siapa saja yang menggunakan cam web Anda.
  84. ge.tt – dengan cepat mengirim file ke seseorang, mereka dapat bahkan pratayang sebelum men-download.
  85. timerime.com – membuat jadwal dengan audio, video dan gambar.
  86. stupeflix.com – membuat film dari foto, audio dan video klip.
  87. aviary.com / Myna – audio editor online yang memungkinkan merekam, dan klip audio remix online.
  88. noteflight.com – mencetak lembaran musik, menulis musik sendiri secara online (review).
  89. disposablewebpage.com – membuat halaman web sementara yang merusak diri sendiri.
  90. namemytune.com – saat Anda perlu untuk menemukan nama sebuah lagu.
  91. homestyler.com – desain dari awal atau kembali model rumah Anda di 3d.
  92. snapask.com – menggunakan email di ponsel Anda untuk menemukan skor olahraga, baca Wikipedia, dll
  93. teuxdeux.com – indah untuk-melakukan aplikasi yang terlihat seperti susu kertas Anda.
  94. livestream.com – siaran acara langsung melalui web, termasuk layar desktop Anda.
  95. bing.com / gambar – secara otomatis mencari wallpaper berukuran sempurna untuk ponsel.
  96. historio.us – melestarikan halaman web lengkap dengan semua format.
  97. dabbleboard.com – papan tulis virtual Anda.
  98. whisperbot.com – mengirim email tanpa menggunakan akun Anda sendiri.
  99. sumopaint.com – editor lapisan berbasis gambar yang sangat baik online.
  100. lovelycharts.com – membuat diagram alur, diagram jaringan, peta situs, dll
  101. nutshellmail.com – Dapatkan Facebook dan Twitter sungai di kotak masuk Anda.