Kamis, 14 Juli 2011

Perbedaan Hacker, Cracker, Defacer, Phreaker, Hacker Wannabe, Script kiddies,Scammer, dan Newbie

Urutan kategori berdasarkan tingkat kemampuan dan bahaya reputasinya:1.Hacker2.Phreaker3.Cracker4.Scammer5.Defacer6.Script Kiddies7.Hacker Wannabe8.Newbie


1.Hacker


Hacking adalah sebuah seni ketrampilan mengoperasikan/mengendalikan/menguasai komputer mencakup semua aspek mulai dari level dasar sampai level tertinggi baik dalam komputerisasi dasar, pemrograman dasar sampai dengan jaringan yang sangat rumit. Sedangkan orang yang mampu melakukan itu semua di beri julukan “hacker”. Hacker umumnya JUSTRU tidak sangat ingin di publikasikan apalagi sampai menggembar-gemborkan dirinya adalah hacker. Justru hacker cenderung diam dan tertutup dengan status sosial yang sangat normal. Bahkan sangat tidak mungkin anda sangka seseorang yang pendiam dan lugu bahkan culun adalah seorang hacker (bukan berarti semuanya). Hacker umum-nya tidak merusak, mereka kebanyakan mencari informasi/data penting tingkat tinggi bukan untuk mencuri/kesenangan tapi lebih cenderung untuk mengetes, bukan  mengetes kemampuan mereka tapi system yang sedang mereka hadapi. Kebanyakan hacker tidak sangat mudah di kalahkan mereka mampu menguasai dan memutar balik keadaan karena mereka bisa di anggap satu level dengan system… Jadi kalau ada yang teriak “HAI SAYA INI HACKER” apakah dia memang masuk kategori hacker ataukah malah masuk kategori lain-nya yang lebih spesifik?


2.Cracker

Cracker bisa dikategorikan sebagai orang yang memehami jenis pemrograman tingkat tinggi dan sedikit pengetahuannya tentang jaringan. Umumnya kebanyakan cracker membuat kemampuan untuk sebuah program untuk men-disfungsikan atau me-manipulasi jalur yang seharusnya. Contohnya: Cracker membuat sebuah program agar program yang seharunya bayar menjadi GRATIS. Cracker tidak terlalu memahami seluk beluk jaringan. Umumnya mereka cenderung menyukai segala sesuatu yang bersifat GRATISAN. 

3.Defacer

Pernah ada suatu kasus, saya melihat orang yang dengan bangganya memamerkan nama panggilannya di dalam sebuah website milik orang lain. Lau orang itu berkata “website itu sudah saya hack lho!”. Defacer pada umumnya adalah orang iseng yang sedang ingin mencoba mencari tau baik dai segi ilmu, kemampuan, dan jati diri. Kebiasaan yang mudah diketahui dari mereka adalah mereka gemar merubah tampilan utama website, menggunakan/ memanfaatkan kelemahan/ kecacatan dalam sebuah program. Defacer umumnya tidak begitu memahami tentang level pemrograman, mereka lebih cenderung memahami tenyang kinerja sebuah webserver beserta script yang ada di dalamnya.

4.Phreaker

Mungkin jarang sekali orang di Indonesia mendengar kata ini. Phreaker ini sebenarnya hampir mirip dengan cracker, karna mereka lebih cenderung suka terhadap GRATISAN. Bedanya, phreaker lebih fokus ke dalam bug jaringan/ telekomunikasi. Contoh: mudahnya orang bisa menelpon/ internetan via hp (bukan karena wifi) secara gratis, padahal seharusnya kan bayar. Atau contoh lainnya: seseorang menggunakan blug yang ada di dalam sebuah perusahaan telekomunikasi (meskipun tidak diketahui bocornya informasi tersebut hasil sendiri atau diberi tau orang dalam). Itu adalah salah satu kegiatan phreaking, dan pelakunya adalah phreaker.

5.Hacker Wannabe

Hacker wannabe ini sangat banyak dan mudah sekali ditemukan di Indonesia. Sebenarnya hacker wannabe ini lebih cenderung ke psikologi, dimana para hacker wannabe ini melakukan sesuatu yang ‘gila’ dan di luar kenormalan baik di dalam cakupan kemampuannya maupin di luar kemampuannya dengan tujuan mendapatkan pengakuan “hebat” dan “mampu” dari orang sekitarnya. Sebagai contoh: ada teman anda yang mengaku – ngaku bisa hacking facebook, yahoo, dsb. Merekalah yang disebut hacker wannabe.

6.Scipt Kiddies

Script kiddies ini juga banyak dan mudah sekali ditemukan di Indonesia. Pada umumnya, script kiddies terlalu banyak bicara blablabla tanpa mengetahui dasar apa yang dia lakukan. Script kiddies bisa dimasukkan ke kategori advanced user dimana keahliannya masih tahap “menggunakan” bukan “menemukan” apalagi sampai ke tahap “menciptakan”. Kebanyakan manusia yang bergaya script kiddies adalah para defacer yang gemar merubah tampilan website orang lain dengan menggunakan program bisnis/ software yang bukan buatannya/ hasil pemikiran sendiri. 

7.Scammer

Scammer cenderung menyukai penipuan/ manipulasi/ generalisasi kartu kredit demi mendapatkan barang kesukaanya. Hampir sama dengan cracker/ phreaker, namun sangat ceroboh dan bodoh. Umumnya scammer (istilah Indonesia-nya flauder) ini memahami tentang seluk beluk jaringan namun sangat buta terhadap pemrograman dan keamanan.

8.Newbie

Group newbie ini memang benar – benar pemula alias orang yang baru menggunakan komputer. Kebanyakan newbie ini bisa berkembang menjadi Hacker, Phreaker, Cracker, Scammer, Defacer, Script Kiddies atau Hacker Wannabe.




Selasa, 05 Juli 2011

Hacking dan Phreaking

Hacking dan Phreaking ialah 2 sebutan saja atau 2 buah istilah saja yang masing-masing tujuannya sama yaitu agar sipelaku bisa masuk ke dalam suatu sistem dengan cara yang tidak semestinya atau cara yang tidak sah dengan membawa maksud dan tujuan tersendiri.


Dalam ber’hacking atau ber’phreaking, setidaknya harus memiliki aturan-aturan yang walaupun sifat dari aturan ini tidak mengikat dan tidak berdasar hukum atau bersifat relatif.
Tapi setidaknya dengan aturan-aturan ini, anda para User yang berminat berkelana lebih jauh bisa membatasi diri agar tidak merugikan orang lain, tidak merugikan instansi lain, dan tentu saja jangan sampai hal-hal hacking itu bisa merugikan diri anda sendiri terlebih keluarga anda.
Pada zaman sekarang ini, kalimat “Hacking” sepertinya sudah mulai biasa terdengar di kalangan User PC terutama berbicara Security PC. Kata “Hacking” sendiri lebih banyak dikenal masyarakat maya dengan sentimen yang negatif dikarenakan sifat dari Hacking ini lebih banyak yang bersifat merusak. Dan mulai lebih terkenal lagi atau naik pamornya di Indonesia, tepatnya saat PEMILU yang lalu dimana situs KPU di deface oleh Hacker lokal.


Mengapa harus Hacking & Mengapa harus Phreaking ?

Benar juga…kenapa harus hacking atau phreaking ? Suatu pertanyaan yang bagus untuk ditanyakan oleh anda yang sebenarnya belum berminat di dunia Hacking ini dan belum tahu tujuan untuk apa hacking itu. Suatu pertentangan negatif lagi, saat bicara soal hacking dan juga banyak pihak yang masih salah kaprah dan juga masih banyak para pakar-pakar komputer yang masih melarang-larang agar kita tidak usah menjadi hacker.
Emang sih, kata hacking/hacker cukup disegani, ini dikarenakan contoh-contoh kasus perbuatan dari para hacker sendiri yang cukup banyak yang bercorak negatif dan juga jarangnya informasi yang dimana informasi itu menceritakan suatu perbuatan baik dari para hacker.
Hacking ibarat pisau, bisa digunakan untuk yang baik untuk memotong sayur dan bisa juga yang salah yaitu menusuk orang. Disini kembali lagi pada faktor manusianya, dimana dia sebagai seorang hacker menggunakan kemampuannya itu untuk hal yang baik atau hal yang buruk.


Untuk apa Hacking, apakah berguna ?

Mengenai permasalahan berguna atau tidak, kembali ke siapa pihak itu. Kata hacking tentu saja akan lebih berguna bagi mereka yang berkecimpung di dunia komputer. Hacking tentu saja tidak berguna jika kita berbicara hacking pada seorang supir taxi, atau mungkin berbicara hacking pada orang yang bekerja sebagai satpam supermarket.
Hacking adalah pengetahuan, memperoleh pengetahuan dan berbagi pengetahuan ialah kunci kebebasan ilmu pengetahuan dan juga belajar untuk mengenal lebih jauh agar tidak terbelenggu dengan kemajuan teknologi yang semakin hari semakin cepat berkembangnya. Hacking sendiri sebenarnya juga merupakan suatu bentuk peningkatan usaha belajar, dan dimana sifat pembelajaran itu mulai naik dan naik lagi sampai ke taraf level internasional dan berkompetensi untuk meningkatkan standar pengetahuan dalam dirinya. Dimana level kompetensi internasional itu dapat dilakukan di suatu dunia yang bernama Internet.


Hacking.

Hacking adalah suatu tindakan memasuki suatu sistem orang lain secara tidak sah untuk dapat mengetahui bahkan mempelajari segala jenis kegiatan dan cara kerja dari sistem yang dia masuki itu. Itu pengertian singkatnya. Ada yang mau nambah ?
Aturan-aturan Hacking :
  1. Jangan pernah menghancurkan atau merusak suatu sistem orang lain. Ini cuma akan membuatmu dalam masalah dan tidak berguna merusak sesuatu milik orang lain. Dosa tau !!!
  2. Jangan merubah setting file atau system file manapun, kecuali kamu melakukannya untuk hal supaya kamu tidak bisa terdeteksi. Dan hal itu dapat menjamin kamu supaya bisa masuk ke sistem itu lagi di suatu hari nanti.
  3. Jangan berbagi informasi tentang suatu proyek hacking yang sedang kamu lakukan atau yang sedang kamu rencanakan kepada orang lain. Hal ini bisa saja membahayakan kamu dan dia, bila ingin bekerja sama pilihlah partner sesuai hati nuranimu dan itu resikomu.
  4. Bila ingin berbagi suatu proyek hasil hacking’mu kepada publik, itu sah-sah saja tapi implementasinya tidak 100%. Kamu harus hati-hati mempresentasikan proyekmu yang berhasil itu dengan sedikit samar-samar agar tidak terkena hukum, karena proyekmu itu pasti sudah dalam pengawasan hukum.
  5. Jangan pernah menggunakan nama asli ataupun nomor telepon yang asli saat kamu ingin berbagi proyek hackingmu itu kepada media umum/publik, walaupun kamu bermaksud baik.
  6. Jangan pernah meninggalkan suatu sistem yang pernah kamu hack itu. Kecuali untuk tantangan yang lebih baru dan lebih asyik.
  7. Jangan pernah meng’hack sistem komputer milik pemerintah.
  8. Jangan sekali-kali berbicara hacking saat kau menggunakan telepon rumahmu.
  9. Jadilah seorang yang penakut untuk berjaga-jaga. Simpan atau amankan semua benda-benda atau peralatan hackingmu ditempat yang aman.
  10. Untuk jadi hacker yang sebenarnya, kau perlu menghack (praktek lapangan). Berkelana di dunia Internet Kamu tidak bisa hanya duduk dan membaca puluhan buku hacking atau puluhan dokumen file hacking yang kamu dapatkan dari Internet. Itu semua bukanlah yang dinamakan hacking yang sebenarnya.
  11. Jika ingin disebut Hacker yang bermoral baik, anda bisa mencoba meng’hack puluhan bahkan ratusan situs-situs porno yang ada di Internet. Dimana situs-situs porno tersebut adalah bersifat negatif dan merusak mental serta moral anak negeri.


Phreaking.

Phreaking adalah praktek hacking menggunakan telepon, atau mempergunakan media telepon atau peralatan telepon agar si pelaku bisa masuk ke sistem tersebut. Di negara kita phreaking ini belum begitu
populer dilakukan.
Sifat dari phreaking ini sebenarnya akan sangat berhasil bila dikombinasikan dengan teknik Social Engineering adalah bersifat menipu lewat percakapan ditelepon agar dia bisa diberikan izin akses langsung dari si pemilik/si pengelolah sistem ke sistem yang dituju tersebut.
Contoh Phreaking dikombinasikan Social Engineering ; Sudah 14 hari anda melakukan hacking tapi sayang tidak berhasil, selanjutnya anda menelpon dan minta izin masuk ke server itu seolah-olah anda adalah bos dari kantor pusat di Jakarta yang sedang mencari data perusahaan dan dia mematuhi anda dan segera memberikan anda izin untuk masuk ke server itu,…selanjutnya cling, anda sukses.

Aturan-aturan Phreaking :
  1. Jangan menggunakan telepon rumahmu untuk hal yang ini.
  2. Janglahlah berbicara mengenai suatu proyek phreaking ditelepon rumahmu.
  3. Jangan gunakan nama aslimu saat phreaking.
  4. Berhati-hatilah kepada siapa kamu menceritakan proyek phreaking’mu itu.
  5. Jangan sampai terlihat benda-benda untuk phreaking’mu itu. Simpanlah ditempat aman.
  6. Jangan sampai tertangkap atau tersadap.


Minggu, 03 Juli 2011

INTERNET SERVICE PROVIDER


Koneksi internet membutuhkan infrastruktur yang sangat mahal, karena itutidak mungkin dibangun oleh pengguna perorangan. Kemudian berdirilah perusahaan-perusahaan yang menginvestasikan dana untuk membangun infrastruktur tersebut.Kemudian perusahaan tersebut menjual jasa layanan koneksi internet. 

Perusahaan jasa layanan internet tersebut dinamakan dengan Internet Service Provider (ISP)
Saat ini telah ada banyak perusahaan jasa layanan internet (ISP) yang ada diIndonesia. ISP di Indonesia tergabung dalam Asosiasi Penyelenggara Jasa internetindonesia (APJII). Jumlah ISP akan terus bertambah seiring dengan perkembangan jumlah pengguna internet di Indonesia.

Karena banyak ISP yang ada, kita perlu memilih ISP yang memberikanlayanan terbaik dan cocok bagi kita. Ada beberapa kreteria yang dapat kita gunakandalam memilih ISP, antara lain:

1. Kecepatan Transfer Data

Dalam perpindahan data dari satu komputer di internet ke komputer kitademikian juga sebaliknya, maka kecepatan transfer data merupakan hal yangpenting. Kecepatan transfer data dari sebuah komputer server di internet kekomputer kita sangat tergantung kepada kecepatan transfer data dari provider yangkita gunakan.

Satuan kecepatan transfer data adalah bits per second (bps). Artinya berapabit data yang dapat dipindahkan dari komputer satu ke komputer lain di internetdalam tiap detik.

Pada umumnya, ISP yang ada di indonesia menggunakan modem yangmempunyai kecepatan 28,8 kbps, 33,6 kbps, atau 56 kbps. Tetapi sayangnya jaringan telepon yang ada di Indonesia masih berkisar antara 9,6 kbps hingga 28,8kbps.

2. Bandwidth

Bandwidth adalah lebar saluran data yang dilewati secara bersama-sama olehdata-data yang ditransfer. Bandwidth dapat diibaratkan sebagai jalan raya yangdilewati oleh banyak kendaraan (data-data) secara bersamaan. Semakin banyakkendaraan yang lewat maka semakin lambat juga laju kendaraan (kecepatantransfer data). Sebaliknya Semakin lebar jalan raya (bandwidth) semakin cepat lajukendaraan yang lewat.

3. Memiliki Fasilitas Server Proxy

Server proxy berfungsi untuk menyimpan alamat-alamat favorit pelanggan.Dengan adanya server proxy, pelanggan dapat mengakses website favoritnyadengan lebih cepat. Hal ini disebabkan server tersebut menyimpan halaman webyang sering dikunjungi. Sehingga jika pelanggan mengunjungi website favoritnya,maka pelanggan tidak perlu terhubung langsung dengan server website tersebut,tetapi cukup terhubung dengan server proxy ISP. Server proxy akan menghematpenggunaan bandwidth karena pelanggan tidak perlu lagi terkoneksi langsung kewebsite yang sering dikunjungi.
  
4. Memiliki Backbone

Backbone adalah saluran koneksi utama jaringan ISP dengan internet.Membuat sebuah backbone memerlukan sebuah teknologi yang tinggi dan jugadana yang cukup besar. Kebanyakan ISP menyewa backbone dari perusahaan lainatau menggunakan bersama-sama dengan ISP lain.

5. Keamanan Data

Transaksi internet rawan terhadap pembajakan. Kita perlu tahu apakah sebuahISP menggunakan firewall untuk menjamin keamanan transaksi online yang kitalakukan atau tidak.

6. Layanan Yang Diberikan

Kita juga perlu tahu, layanan apa saja yang disediakan oleh sebuah ISP.Apakah ISP tersebut memberikan account email, berapa besar account email yangdisediakan, apakah email tersebut mendukung POP3, apakah ISP tersebutdilengkapi dengan spam filter, dan berbagai layanan yang lain.

7. Biaya

Biaya merupakan salah satu pertimbangan untuk memilih sebuah ISP.Beberapa ISP memberikan pilihan pembayaran dengan menggunakan pembayaransistem paket. Biasanya sistem paket akan lebih murah bila dibandingkan dengansistem pembayaran perwaktu pemakaian. Hanya saja dalam hal ini kita perlumemperhitungkan waktu pemakaian yang kita gunakan, karena jika kitamenggunakan sistem paket, kita harus tetap membayar walaupun kita tidakmenggunakan internet.

8. Hardware

Kita juga perlu mengetahui berapa banyak modem yang dimiliki oleh sebuahISP, berapa kecepatan modem yang digunakan dan rasio pelanggan per tiapmodem. Hal tersebut perlu kita ketahui karena akan mempengaruhi layanan yangakan kita dapatkan dari ISP tersebut.

9. Teknologi Yang Digunakan

Teknologi apa saja yang dimiliki oleh sebuah ISP untuk meningkatkankinerjanya. Saat ini, teknologi kompresi data memungkinkan transfer data menjadilebih cepat. Kita perlu tahu apakah sebuah ISP didukung oleh teknologi tersebut

MACAM - MACAM JARINGAN KOMPUTER


Dilihat dari teknologi yang digunakan dan luas area geografi yang dicakupnya,maka secara umum jaringan komputer dapat digolongkan menjadi lima jenis, yaitu ;

1. Local Area Network (LAN)

Adalah jaringan yang terdapat dalam sebuah gedung atau perkantoran.Umumnya dimiliki oleh perusahaan organisasi tertentu. LAN digunakan untukmenghubungkan komputer-komputer yang ada dalam gedung atau kantor tersebut.LAN memungkinkan suatu perusahaan atau pabrik-pabrik dapat menggunakansumber daya (resource), misalnya printer secara bersama-sama. Selain itu LAN juga memungkinkan komputer-komputer dapat saling berkomunikasi dan salingtukar informasi.Komputer-komputer terhubung dalam satu LAN umumnya hanya berjarakbeberapa kilometer, bahkan kebanyakan LAN digunakan untuk menghubungkankomputer-komputer yang terdapat dalam satu gedung.

2. Metropolitan Area Network (MAN)

Metropolitan Area Network (MAN) adalah jaringan LAN dalam versi yang labihbesar. MAN umumnya digunakan untuk menghubungkan beberapa kantor yangletaknya berdekatan. Misalnya saja kantor-kantor pemerintah yang terdapat dalamsatu kota dapat dihubungkan melalui MAN. Hal ini dibuat untuk tujuan berbagi dataantara satu instansi dengan instansi yang lain. Misalnya kantor Dinas Pajak dapatberbagi data dengan kantor Dinas Pertanahan. MAN dapat dimanfaatkan olehpemerintah dan swata. MAN mampu menunjang data dan suara bahkan dapatberhubungan dengan jaringan televisi kabel.

3. Wide Area Network (WAN)

Wide Area Netwok (WAN) adalah jaringan komputer yang mencakup area yangsangat luas dari segi geografis. WAN dapat saja mencakup sebuah negara ataubahkan benua.

4. Internet

Internet merupakan sebuah jaringan komputer yang sangat besar yang dapatmencakup seluruh dunia. Orang yang terhubung ke internet berarti terhubung kesemua komputer yang ada di dunia yang juga telah terhubung ke internet.

5. Jaringan Tanpa Kabel (Wireless Network)

Jaringan tanpa kabel atau lebih sering disebut jaringan nirkabel (Wireless Network) adalah jaringan yang tidak membutuhkan kabel-kabel untukmenghubungkan komputer yang tergabung dalam satu jaringan.

MENGHUBUNGKAN KOMPUTER DENGAN INTERNET


Perkembangan teknologi informasi saat ini memungkinkan kita dapatmenghubungkan komputer kita dengan internet dengan berbagai cara, antara lain ;

1. Melalui jaringan

Salah satu cara untuk terhubung ke internet adalah dengan menghubungkankomputer kita ke jaringan komputer yang telah terhubung ke internet. Sebuahkomputer yang dijadikan server dihubungkan ke internet dan komputer yang lain di jaringan tersebut dihubungkan ke server tersebut. Komputer yang berfungsisebagai server dihubungkan dengan sebuah ISP melalui kabel telepon atau antena,sedangkan untuk menghubungkan antara komputer dengan komputer serverdilakukan dengan menggunakan kartu LAN dan kabel UTP.

2. Melalui saluran telepon (Dial up) dan teknologi DSL

Cara termudah untuk menghubungkan komputer kita ke internet adalahdengan menggunakan kabel telepon biasa atau lebih sering disebut dengan Dial- Up. Cara ini mempunyai keunggulan karena mempunyai jaringan yang luas. Jikakita telah mempunyai jaringan telepon, maka kita dapat mengakses internet.

Kecepatan akses dengan menggunakan dial-up dapat mencapai 56 kbps (Kilobyte per second). Saat ini koneksi internet dengan dial-up telah didukung olehteknologi kompressi data sehingga kecepatan akses dapat ditingkatkan menjadi 4-5kali dari biasanya. Teknologi ini dikenal dengan Power Surf Dial Up Technology   dan beberapa ISP telah dilengkapi dengan teknologi tersebut.

Sampai sekarang, selain dengan dial up, jaringan kabel telepon dapat jugadigunakan dengan teknologi DSL dengan menggunakan modem ADSL yangmempunyai kecepatan akses cukup tinggi.

Contoh : Telkom Speedy.

3. Menggunakan jaringan GPRS

GPRS merupakan singkatan dari General Packet Radio Service yang memilikikemampuan untuk mengkomunikasiakn data dan suara pada saat alat komunikasisedang bergerak. Komunikasi data dan suara dilakukan dengan menggunakangelombang radio.

Kebutuhan industri akan komunikasi yang bergerak menyebabkan GPRSmenjadi salah satu teknologi komunikasi data yang banyak digunakan saat ini.GPRS mempunyai kecepatan transfer data yang cukup tinggi diperkirakan dapatmencapai 115 kbps, walaupun dalam prakteknya transfer data GPRS masih beradapada 25-30 kbps.

Teknologi GPRS memungkinkan kita mengakses internet dari mana saja. Yangpenting adalah kita telah mempunyai komputer, telepon selular yang dilengkapifasilitas GPRS dan sebuah SIM Card yang menyediakan jasa layanan GPRS.

Walaupun demikian teknologi GPRS juga mempunyai beberapa kelemahankarena untuk mendapatkan koneksi internet secara mobile kita harus melakukansetting tertentu pada jaringan selular kita.

4. Melalui WiFi

WiFi adalah kependekan dari Wireless Fidelity, yaitu teknologi jaringan tanpamenggunakan kabel yang menggunakan frekuensi tinggi. Frekuensi yangdigunakan pada teknologi WiFi berada pada spektrum 2,4 GHz.

Kita dapat terhubung ke internet melalui WiFi dengan menggunakan Notebook (Labtop) ataupun PDA yang telah dilengkapi dengan kartu WiFi (WiFi Card). Jika Notebook yang kita pergunakan menggunakan processor yang telah dilengkapiteknologi Mobile Centrino, maka kita tidak lagi membutuhkan WiFi Card. WiFimempunyai kemampuan akses internet hingga kecepatan 11 Mbps.

Pada akses WiFi kita tidak lagi membutuhkan kabel untuk terhubung ke jaringan, tetapi kita harus berada pada daerah yang mempunyai sinyal WiFi, yaitudaerah yang berada pada radius 100 meter dari titik akses. Daerah yang telahmempunyai sinyal WiFi disebut dengan Hotspot.
 Terdapat tiga komponen yang terdapat dalam sebuah lokasi Hotspot, antara lain ;

a. Access Point (Titik Akses).
Merupakan perangkat yang menghubungkan teknologi Wireless LAN denganethernet (Wireless LAN Card) yang terdapat pada komputer. Titik aksesmempunyai kemampuan untuk melayani pengguna sebanyak 128 orangdengan luas daerah yang terjangkau oleh titik akses mencapai 25-100 meter.

b. Access Controler (Pengendali Akses).
Adalah perangakt yang berfungsi sebagai alat autentifikasi yaitu alat untukmengecek apakah seorang pengguna merupakan orang yang mempunyai hakatau izin untuk melakukan akses.

c. Internet Link.
Merupakan perangkat yang menghubungkan lokasi hotspot dengan internet.Internet link mempunyai kemampuan koneksi internet sampai dengankecepatan 512 kbps yang digunakan untuk melayani para pengguna dalamsatu lokasi.

5. Menggunakan jaringan TV kabel

Menggunakan jaringan TV kabel untuk menghubungkan komputer ke internettelah banyak dilakukan. Cara ini dinilai pas terutama bagi pengguna internet dalamsebuah keluarga. Kelebihan mengakses internet dengan menggunakan jaringan TVkabel adalah kita dapat mengakses internet setiap saat dan bebas dari gangguantelepon sibuk. Bila kita mengakses internet dengan menggunakan jaringan TVkabel, ada beberapa persyaratan yang harus kita penuhi, antara lain ;

a. Berlangganan dengan penyadia layanan TV kabel yang dilengkapi denganlayanan internet.
b. Perangkat komputer standar yang sudah dilengkapi dengan Sistem Operasidan Browser yang mendukung untuk internet.
c.Cabel Modem dengan DOCSIS System, yaitu modem yang telah dirancangkhusus untuk jaringan TV kabel.
d. Ethernet Card atau Hardware untuk jaringan LAN yang berada dalam CPU

6. Menggunakan Wireless Broadband

Saat ini telah dikembangkan sebuah teknologi nirkable baru yang disebutdengan Wireless Broadband (WiBro). Namun teknologi ini masih dalam tahappengembangan dan belum resmi dipasarkan. Jaringan WiBro dapat diakses dari jarak 1 kilometer dari titik akses dengan kecepatan akses 512 kbps. Akses WiBro juga masih dapat dilakukan dari kendaraan yang bergerak dengan kecepatanmaksimal sampai 60 km/jam.

PERANGKAT UNTUK MENGAKSES INTERNET


Internet adalah jaringan komputer yang sangat besar, namun berbeda dengan jaringan komputer yang berada pada sebuah gedung, misalnya kantor, sekolah,universitas, dan sebagainya. Untuk dapat terhubung ke internet sebuah komputermembutuhkan beberapa syarat tambahan yang harus dipenuhi, diantaranya adalah ;

1. Telepon

Jaringan telepon merupakan salah satu prasyarat untuk terhubung ke internetkarena jaringan telepon digunakan untuk meneruskan sinyal dari modem.

2. Modem

Modem adalah singkatan dari Modulator Demulator. Modem berfungsi untukmengubah sebuah sinyal digital menjadi sinyal analog (sinyal suara) dan mengubahsinyal analog menjadi sinyal digital. Pada saat sebuah komputer mengirimkan datake internet, maka modem akan mengubah sinyal digital dari komputer menjadisinyal suara sehingga sinyal tersebut dapat dilewatkan melalui kabel telepon. Padasisi penerima, modem akan merubah sinyal suara dari kabel telepon menjadi sinyaldigital sehingga komputer penerima dapat membaca sinyal tersebut.Dengan cara ini modem membuat dua buah komputer dapat berkomunikasi satusama lain melalui jaringan kabel telepon.

3. Perangkat lunak (Software)

Pada bagian sebelumnya telah diperkenalkan aplikasi-aplikasi internet yangdapat kita manfaatkan.Masing-masing aplikasi internet tersebut hanya dapat dijalankan apabila komputeryang kita gunakan mempunyai perangkat lunak untuk mejalankan aplikasi tersebut.Berikut ini adalah contoh perangkat lunak untuk menjalankan aplikasi internet :a. Internet Explorer, Mozilla Firefox, dan Netscape Navigator adalah perangkatlunak browser yang digunakan untuk mengakses web atau aplikasi WWW.b. Cute FTP, Go!Zilla dan WSFTP adalah perangkat lunak untuk menjalankanaplikasi FTP.c. mIRC, Yahoo Messenger, google Talk, dan ICQ adalah program untukmenjalankan chatting.d. Outlook Express adalah perangkat lunak untuk aplikasi E-mail.

4. Internet Service Provider (ISP)

Untuk dapat terhubung ke internet, kita harus terdaftar menjadi pelanggansebuah penyedia jasa layanan internet atau Internet Service Provider (ISP).Dengan menjadi pelanggan dari ISP yang ada di daerah kita, maka kita hanyamembayar pulsa telepon lokal. Pada saat menjadi pelanggan sebuah ISP, kita akandiberikan sebuah User Name dan Password yang akan kita gunakan setiap kalimengakses internet.

KELEBIHAN dan KELEMAHAN INTERNET


Berbagai Kelebihan yang dapat diperolah dalam internet sebagai saranapendukung kebutuhan masyarakat. Kelebihan tersebut antara lain ;

a. Konektivitas dan jangkauan global.

Dalam internet jaringan yang terjalin bersifat global tanpa mengenal ruang,waktu, dan birokrasi, dimana akses data dan informasi melampaui batas-batasnegara dan protokoler.

b. Akses 24 jam.

Akses internet tidak dibatasi dengan waktu, karena dimanapun dan kapanpundunia maya (akses internet) tidak perneh terlelap tidur, karena perbedaan zonawaktu dan ruang tidak dikenal.

c. Kecepatan.

Pencarian informasi dengan menggunakan internet jauh lebih cepat dibandingkandengan pencarian secara manual.

d. Interaktivitas dan fleksibilitas.

Komunikasi yang kita lakukan dapat secara interaktif, misalnya dengan fasilitas Chatting. Disamping itu kita dapat mengikuti perkembangan terbaru, misalnyadalam dunia pendidikan yang kemudian dapat disebarluaskan ke pengguna lain.

Disamping keunggulan seperti tersebut diatas, internet juga mempunyai beberapakelemahan secara umum. Kelemahan-kelemahan tersebut antara lain ;

a. Ancaman virus

Salah satu masalah dalam dunia internet adalah ancaman virus yang selaluberkembang. Berbagai macam virus telah tersebar secara bervariatif, khususnyamenyebar lewat jaringan internet baik lewat e-mail maupun 
file yang di download.

b. Tindak kejahatan internet (Cybercrime)

Tindak kejahatan yang berlangsung di internet banyak terjadi, semisal hackingyaitu proses masuk secara paksa ke situs tertentu yang dilakukan oleh hacker.Selain itu juga cracking, yaitu kegiatan hacking yang tidak hanya masuk secarapaksa, namun juga mengambil dan merusak data dari situs tersebut.

c. Ketergantungan pada jaringan telepon, satelit, dan ISP

Fasilitas jaringan telepon, satelit, serta ISP menjadi sangan berpengaruhterhadap pemakaian internet. Selain itu saluran telepon di indonesia masih relatiflambat, yang pada akhirnya akan berpengaruh terhadap waktu akses internetdan biaya akan lebih mahal

Manfaat Penggunaan Internet



Internet telah banyak digunakan diberbagai bidang kehidupan dan digunakanoleh perusahaan, lembaga pendidikan, lembaga pemerintahan, lembaga militer, danlain-lain. Beberapa contoh manfaat penggunaan internet di berbagai bidang adalah :

a. Bidang Pendidikan

Untuk bidang pendidikan, internet memungkinkan kita untuk mendapatkan banyakreferensi keilmuan dari perpustakaan maya (Library Online) yang ada di internetdan sebagai media pembelajaran secara online, semisal belajar jarak jauh denganmenggunakan Teleconference Internet (e-learning)

b. Bidang Ekonomi dan Bisnis

Untuk bidang ekonomi dan bisnis, internet hadir dengan istilah e-commerce.Dengan adanya e-commerce, kegiatan perdagangan, jual beli, promosi, dan lainsebagainya dapat dilakukan lewat internet tanpa harus berpergian.

c. Bidang Pemerintahan

Untuk bidang pemerintahan, internet hadir dengan istilah e-government. Denganadanya e-government, pemerintah dapat dengan mudah memberikan informasi danlayanan kepada masyarakat secara maksimal dan juga dapat dipergunakan untuksaling mempererat hubungan pemerintahan antar suatu negara.

d. Bidang Sosial

Bidang sosial, internet dapat dipergunakan untuk memberikan informasi mengenaiberbagai macam kegiatan sosial yang telah, sedang atau akan dilaksanakan dan juga dapat digunakan untuk membantu penggalangan dana kegiatan sosial.

e. Bidang Keagamaan

Internet dapat digunakan untuk sarana diskusi, konsultasi, tanya jawab masalahagama, berbagi ilmu agama, dan lain sebagainya

Berbagai Macam Aplikasi Internet



Aplikasi internet yang tersedia saat ini sudah banyak dan akan terusbertambah seiring dengan kemajuan teknologi informasi. Aplikasi-aplikasi internet inikemudian digunakan dalam berbagai bidang seperti bidang akademis, militer, medis,media massa, dan berbagai sektor industri lainnya. Dari sekian banyak aplikasi internet,beberapa yang paling banyak dikenal dan digunakan oleh masyarakat antara lain :
  1.  Word Wide Web (WWW)
World Wide Web Atau WWW merupakan aplikasi yang paling banyakdigunakan dan merupakan aplikasi yang paling penting. Hal ini disebabkan aplikasiWWW dapat dimanfaatkan untuk berbagai hal. WWW adalah dokumen-dokumeninternet yang tersimpan di server-server yang terdapat di seluruh dunia. Dokumenweb tersebut dibuat dengan format Hypertext dan Hypermedia  dengan menggunakan Hypertext Mark-Up Language (HTML) yang mempunyai kemampuanuntuk menghubungkan (Link) sebuah dokumen dengan dokumen yang lain.Dokumen yang dibuat dengan HTML Link tersebut dapat memuat teks, gambar,animasi, audio, dan juga video.

2. Electronic Mail (E-Mail)

E-mail atau surat elektronik adalah aplikasi internet untuk sarana komunikasisurat menyurat dalam bentuk elektronik. Mengirim E-mail sama artinya denganmengirim sebuah surat, kita dapat bercerita, mengirimkan pesan atau apa saja.Lewat E-mail kita dapat juga mengirimkan file dokumen, gambar, dan sebagainya.E-mail merupakan alat komunikasi yang sangat mudah dan cepat, karenapengiriman dokumen kita ke seluruh dunia dengan biaya yang sangat murah.Seperti yang sudah disinggung di atas, komunikasi dengan menggunakan internetdilakukan dengan cepat sehingga E-mail akan sampai sesaat setelah dikirim.

3. Mailing List (Milis)

Mailing List atau juga sering disebut milis adalah aplikasi internet yangdigunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompokmelalui E-mail. Setiap E-mail yang dikirim ke alamat milis akan dikirim keseluruhalamat E-mail yang terdaftar sebagai anggota milis tersebut.Milis sebenarnya bentuk lain dari E-mail, fasilitas ini digunakan oleh kelompok-kelompok untuk bertukar informasi dan berdiskusi sesama anggota kelompok. Milismempunyai sifat yang sama dengan E-mail.

4. Newsgroup

Newsgroup adalah aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi satudengan yang lain dalam sebuah forum. Para anggota forum Newsgroup mempunyaikepentingan dan ketertarikan yang sama untuk membahas topik tertentu.Sarana yang mungkin digunakan dapat berupa media multimedia (audio-visual)dengan menggunakan fasilitas video conferencing, ataupun text saja atau text danaudio dengan menggunakan fasilitas Chat (IRC).
Newsgroup dapat dianggap seperti sebuah bulletin board, dimana setiap orangbebas menempelkan pendapatnya untuk dibaca oleh orang lain yang tergabungdalam kelompok tersebut. Newsgroup memungkinkan kita untuk menyampaikaninformasi dengan cara yang cepat kepada orang-orang yang tergabung dalamkelompok kita.

5. Internet Relay Chat (IRC)

IRC adalah aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap melaluiinternet, yang dikenal dengan istilah Chatting. Chatting dilakukan dengan caramengetik apa yang ingin kita katakan kepada teman chatting kita, kemudianmengirimkannya dalam bentuk teks. Melalui chatting kita dapat berkenalan danbercerita dengan orang lain di belahan dunia lain.

6. File Transfer Protocol (FTP)

File Transfer Protokol yang sering disingkat dengan FTP adalah aplikasiinternet yang digunakan untuk mengirimkan atau mengambil file dari ataupun kekomputer lain dengan kecepatan transfer yang tinggi.FTP sering digunakan untuk mencari dan mengambil arsip file atauserver di internet yang mempunyai alamat tertentu yang menyediakan berbagaiarsip atau file. File tersebut memang diizinkan untuk diambil oleh pengguna internetyang membutuhkannya.File ini bisa berupa hasil penelitian, artikel-artikel, jurnal, dan lain-lain. FTP jugadipergunakan untuk meng-Upload file materi situs (homepage) sehingga biardiakses oleh pengguna dari seluruh pelosok dunia.

7. Telnet

Telnet adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses informasi darikomputer yang letaknya jauh. Telnet dapat kita gunakan apabila kita telahmempunyai alamat IP (IP Address) dari computer yang akan diakses dan kita jugamempunyai hak akses (User ID Password).

8. Gopher

Gopher adalah aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi yang ada diinternet. Namun, informasi yang dicari hanya terbatas pada teks saja. Untukmendapatkan informasi melalui Gopher, kita harus menghubungkan diri denganGopher server yang ada di internet.

9. Ping

Ping adalah singkatan dari Packet Internet Gopher. Ping digunakan untukmengetahui apakah komputer yang kita gunakan mempunyai hubungan(terkoneksi) dengan komputer lain di internet. Pengecekan hubungan ini dilakukandengan cara mengirimkan sejumlah paket data.

SEJARAH INTERNET INDONESIA



Sejarah internet Indonesia bermula pada awal tahun 1990-an. Saat itu, jaringan Internet di Indonesia lebih dikenal sebagai Paguyuban Network. M. Samik-Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, Onno W. Purbo adalah sejumlah nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia (tahun 1992 hingga 1994). Masing-masing telah menyumbangkan keahlian dan dedikasinya dalam membangun jaringan komputer dan Internet di Indonesia.

Tulisan-tulisan awal mengenai Internet di Indonesia terinspirasi oleh kegiatan amatir radio pada tahun 1986, khususnya di Amatir Radio Club (ARC) ITB. Bermodal pesawat radio pemancar Single Side Band (SSB) Amatir Radio Kenwood TS430 milik Harya Sudirapratama (YC1HCE) dan komputer Apple II milik Onno W. Purbo (YC1DAV), belasan anak muda ITB seperti Harya Sudirapratama (YC1HCE), J. Tjandra Pramudito (YB3NR), dan Suryono Adisoemarta (N5SNN) berguru pada para senior amatir radio seperti Robby Soebiakto (YB1BG), almarhum Achmad Zaini (YB1HR), Yos (YB2SV) melalui band amatir radio 40 m atau 7 MHz. Mereka mulai mendiskusikan teknik membangun jaringan komputer dengan radio menggunakan teknologi radio paket.
 Robby Soebiakto yang waktu itu bekerja di PT. USI IBM Jakarta merupakan pakar di antara para amatir radio di Indonesia, khususnya di bidang komunikasi data packet switching melalui radio yang dikenal sebagai radio paket. Teknologi radio paket TCP/IP untuk Internet kemudian diadopsi oleh rekan-rekan Robby Soebiakto di BPPT, LAPAN, UI, dan ITB yang kemudian menjadi tumpuan PaguyubanNet antara tahun 1992-1994.
 Pada tahun 1988, melalui surat pribadi, Robby Soebiakto mendorong Onno W. Purbo yang saat itu berada di Hamilton, Ontario, Kanada untuk mendalami teknik jaringan Internet berbasis protokol TCP/IP. Robby Soebiakto meyakinkan Onno W. Purbo bahwa masa depan teknologi jaringan komputer di dunia akan berbasis pada protokol TCP/IP. Hal ini yang di kemudian hari memicu penulisan buku-buku jaringan komputer Internet berbasis TCP/IP oleh Onno W. Purbo maupun rekan-rekan penulis lainnya di Indonesia.
 Robby Soebiakto juga menjadi koordinator alamat IP pertama dari AMPR-net (Amatir Packet Radio Network) yang di Internet dikenal dengan domain AMPR.ORG dan IP 44.132. AMPR-net Indonesia kemudian dikoordinir oleh Onno W. Purbo sejak tahun 2000. Salah satu aktivitas AMPR-net adalah mengkoordinasi aktifitas anggota ORARI melalui mailing list ORARI, orari-news@yahoogroups.com.
 Pada awal perkembangan jaringan paket radio di Indonesia, Robby Soebiakto merupakan pionir di kalangan pelaku amatir radio Indonesia yang mengaitkan jaringan amatir Bulletin Board System (BBS). BBS merupakan jaringan surat elektronik (e-mail) yang merelai email untuk dikirim melalui server/komputer BBS yang mengkaitkan banyak "server" BBS amatir radio seluruh dunia agar e-mail dapat berjalan dengan lancar.
 Komunikasi antara Onno W. Purbo yang waktu itu berada di Kanada dengan rekan-rekan amatir radio di Indonesia terus berlanjut hingga awal 1990-an. Dengan peralatan PC/XT dan walkie talkie 2 meteran, komunikasi antara Indonesia-Kanada dilakukan melalui jaringan amatir radio. Robby Soebiakto berhasil membangun gateway amatir satelit di rumahnya di kawasan Cinere. Dengan bantuan satelit-satelit OSCAR milik amatir radio, komunikasi lebih antara Indonesia-Kanada berjalan semakin cepat. Pengetahuan secara perlahan ditransfer dan berkembang melalui jaringan amatir radio ini.

Pada tahun 1992-1993, Muhammad Ihsan, seorang peneliti di LAPAN Ranca Bungur yang pada tahun 1990-an bersama dengan pimpinannya Ibu Adrianti menjalin kerjasama dengan DLR (Lembaga Penelitian Antariksa Jerman) mencoba mengembangkan jaringan komputer menggunakan teknologi radio paket pada band 70 cm dan 2 m. Di kemudian hari, Muhammad Ihsan menjadi motor penggerak di LAPAN untuk membangun dan mengoperasikan satelit buatan LAPAN Indonesia yang dikenal sebagai LAPAN TUBSAT maupun INASAT.
 Jaringan LAPAN dikenal sebagai JASIPAKTA dan didukung oleh DLR. Muhammad Ihsan mengoperasikan relai penghubung antara ITB Bandung dengan gateway Internet yang ada di BPPT. Di BPPT, Firman Siregar mengoperasikan gateway radio paket yang bekerja pada band 70 cm. PC 386 sederhana yang menjalankan program NOS di atas sistem operasi DOS digunakan sebagai gateway packet radio TCP/IP. IPTEKNET masih berada di tahapan sangat awal perkembangannya.
 Tanggal tanggal 7 Juni 1994, Randy Bush dari Portland, Oregon, Amerika Serikat melakukan ping ke IPTEKNET dan kemudian melaporkan hasilnya kepada rekan-rekannya di Natonal Science Foundation (NSF) Amerika Serikat. Dalam laporan Randy Bush tertera waktu yang dibutuhkan untuk ping pertama dari Indonesia ke Amerika Serikat, yaitu sekitar 750 mili detik melalui jaringan leased line yang berkecepatan 64 Kbps.
 Nama lain yang tidak kalah berjasa adalah Pak Putu. Beliau mengembangkan PUSDATA DEPRIN pada masa kepemimpinan Menteri Perindustrian Tungki Ariwibowo sekaligus menjalankan BBS pusdata.dprin.go.id. Di masa awal perkembangan BBS, Pak Putu berjasa mempopulerkan penggunaan e-mail, khususnya di Jakarta. Aktivitas Pak Putu banyak didukung oleh Menteri Perindustrian Tungki Ariwibowo yang sangat menyukai komputer dan Internet. Pak Tungki adalah menteri pertama Indonesia yang menjawab e-mail sendiri.
 Pada akhir tahun 1992, Suryono Adisoemarta kembali ke Indonesia. Kesempatan tersebut tidak dilewatkan oleh anggota Amatir Radio Club (ARC) ITB seperti Basuki Suhardiman, Aulia K. Arief, Arman Hazairin yang didukung oleh Adi Indrayanto untuk mencoba mengembangkan gateway radio paket di ITB. Berawal semangat dan bermodalkan PC 286 bekas, ITB merupakan turut berkiprah di jaringan PaguyubanNet. Institusi lain seperti UI, BPPT, LAPAN, PUSDATA DEPRIN yang lebih dahulu terhubung ke jaringan Internet mempunyai fasilitas yang jauh lebih baik daripada ITB. Di ITB, modem radio paket berupa Terminal Node Controller (TNC) merupakan peralatan pinjaman dari Muhammad Ihsan dari LAPAN.
 Ketika masih menempuh studi di University of Texas di Austin, Texas, Suryono Adisoemarta menyambungkan TCP/IP Amatir Radio Austin ke gateway Internet untuk pertama kalinya di gedung Chemical and Petroleum Engineering University of Texas, Amerika Serikat. Sejak saat itu, komunitas Amatir Radio TCP/IP Austin Texas tersambung ke jaringan TCP/IP di seluruh dunia. Pengetahuan inilah yang kemudian diterapkan
 Suryono Adisoemarta saat mengembangkan radio paket di ITB. Suryono Adisoemarta yang kemudian hari menyandang nama panggilan YD0NXX menjadi motor penggerak teknologi satelit Amatir Radio maupun teknologi Amateur Packet Reporting System (APRS) yang memungkinkan kita untuk melihat posisi-posisi stasiun amatir radio di peta di Internet yang dapat dilihat di situs http://aprs.fi.
Berawal dari teknologi radio paket kecepatan rendah 1200 bps, ITB kemudian memperoleh sambungan leased line 14.4 Kbps ke RISTI Telkom sebagai bagian dari IPTEKNET pada tahun 1995. Akses Internet tetap diberikan secara cuma-cuma kepada rekan-rekan yang lainnya khususnya di PaguyubanNet.

September 1996 merupakan tahun peralihan bagi ITB, karena keterkaitan ITB dengan jaringan penelitian Asia Internet Interconnection Initiatives (AI3) sehingga memperoleh bandwidth 1.5M bps ke Jepang yang terus ditambah dengan sambungan ke TelkomNet & IIX sebesar 2 Mbps. ITB akhirnya menjadi salah satu bagian terpenting dalam jaringan pendidikan di Indonesia yang menamakan dirinya AI3 Indonesia yang mengkaitkan lebih dari 25 lembaga pendidikan di Indonesia di tahun 1997-1998. Jaringan pendidikan menjadi lebih marak pada saat naskah buku ini di tulis, dengan adanya JARDIKNAS dan INHEREN yang dioperasikan oleh DIKNAS dan mengkaitkan sekitar 15.000 lebih sekolah Indonesia ke Internet yang akan menjadi media untuk mencerdaskan bangsa Indonesia agar dapat berkompetisi di era globalisasi mendatang.

SEJARAH INTERNET DUNIA



Sejarah Internet dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan Robert W. Taylor mulai melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah interoperabilitas. Selanjutnya, beberapa program penelitian mulai dilakukan untuk melihat mekanisme pengaitan jaringan-jaringan yang berbeda secara fisik. Salah satu solusi yang muncul dari penelitian-penelitian tersebut adalah teknik packet switching. Pada teknik packet switching, data atau file berukuran besar yang akan dikirim melalui jaringan komputer terlebih dahulu dipotong menjadi paket kecil-kecil agar lebih mudah ditangani dan lebih Andal. Peneliti utama dalam pengembangan packet switching ini adalah Donald Davies (NPL), Paul Baran (RAND Corporation), Leonard Kleinrock dan kawan-kawan (MIT) dan UCLA Research Programs.

Pada tahun 1969, Robert Taylor yang baru dipromosikan sebagai kepala kantor pemrosesan informasi di DARPA (Badan Riset Angkatan Bersenjata Amerika Serikat) bermaksud mengimplementaskan ide untuk membuat sistem jaringan yang saling terhubung. Bersama Larry Robert dari MIT, Robert Taylor memulai proyek yang kemudian dikenal sebagai ARPANET. Sambungan pertama ARPANET terbentuk antara University of California, Los Angeles (UCLA) dan Stanford Research Institute (SRI) pada jam 22:30 tanggal 29 Oktober 1969. Pada tanggal 5 Desember 1969, ada dua jaringan lagi yang yang bergabung, yakni University of Utah dan University of California, Santa Barbara sehingga total terdapat empat (4) simpul jaringan. ARPANET yang berbasis pada teknologi ALOHAnet berkembang sangat cepat. Pada tahun 1981, jumlah simpul yang tersambung menjadi 213.

Selain jaringan untuk penelitian seperti ARPANET dan X.25, para hobbiis komputer juga mengembangkan teknik jaringan sendiri yang kemudian cukup populer, yaitu UUCP. Masalah terbesar pada teknik ini adalah bagaimana supaya berbagai jenis peralatan jaringan, seperti telepon, radio, kabel LAN yang secara fisik sangat berbeda dapat berkomunikasi satu sama lain. Keberagaman media fisik jaringan mendorong pengembangan tatacara komunikasi (protokol komunikasi) yang mampu melakukan internetworking, sehingga banyak jaringan kecil dapat saling tersambung menjadi satu menjadi jaringan komputer maha besar.

Kumpulan tata cara komunikasi atau protokol Internet memungkinkan jaringan komputer dibangun menggunakan saluran fisik yang berbeda. Dalam bahasa yang sederhana, komputer yang terhubung menggunakan telepon, dapat berkomunikasi dengan komputer yang tersambung ke jaringan LAN maupun jaringan radio. Hal ini mendorong terjadinya inter-network (antar jaringan) secara global yang kemudian hari kita kenal sebagai “Internet”.

Selain protokol Internet, hal lain yang tidak kalah penting dalam perkembangan Internet adalah metode pengalamatan di Internet. Jon Postel dari Information Science Institute (ISI) di University of Southern California (USC) adalah orang yang sangat berjasa di balik berbagai alokasi alamat IP Internet, manajemen Domain Name System (DNS), tipe media, dan berbagai alokasi nomor untuk tata cara komunikasi penting di Internet. Hingga wafatnya pada tanggal 16 Oktober 1998, Jon Postel mengelola Internet Assigned Numbers Authority (IANA). Pada tanggal 21 Juli 1998, Jon Postel memperoleh Silver Medal dari International Telecommunications Union (ITU) atas jasa-jasanya membangun Internet di dunia. Saat ini, IANA dioperasikan oleh Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN).

Komersialisasi dan privatisasi Internet mulai terjadi pada tahun 1980-an di Amerika Serikat dengan di ijinkannya Internet Service Provider (ISP) untuk beroperasi. Internet mulai booming pada tahun 1990-an. dan menjadi kunci pemicu perubahan dalam budaya dan dunia usaha. Internet menawarkan pola komunikasi cepat menggunakan e-mail, diskusi bebas di forum, dan Web.



PENGERTIAN INTERNET



Secara harfiah, Internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking. 

Penjelasan lain tentang Internet yaitu berasal dari kata International Networking, yang maksudnya adalah dua komputer atau lebih yang saling berhubungan kemudian membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer di dunia (internasional), yang saling berinteraksi dan juga saling bertukar informasi.

Sedangkan pengertian internet menurut segi ilmu pengetahuan, internet adalah sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat berupa teks, grafik, audio maupun animasi dan lain lain dalam bentuk media elektronik. Semua orang bisa berkunjung ke perpustakaan tersebut kapan saja serta dari mana saja, jika dilihat dari segi komunikasi, internet adalah sarana yang sangat efektif dan efesien untuk melakukan pertukaran informasi jarak jauh maupun jarak dekat, seperti di dalam lingkungan perkantoran, tempat pendidikan, atapun instansi terkait.